Архив рубрики: C

Расширенная информация об ошибке в C#

Когда-то показывал способ, которым можно в C++ точно указывать место в файлах исходного кода, где произошло исключение. В этой заметке показываю код, делающий подобное на C#, при этом наличие PDB-файлов не требуется.


using System;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Runtime.CompilerServices;

namespace ThreadsLearning {
    class Program {

        private static void Main(string[] args) {
            try {
                throw newException(Log("Oops... Something wrong!")); // Line 11
            }
            catch (Exception ex) {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            Console.WriteLine("Hit <Enter> for exit...");
            Console.ReadLine();
        }

        // Additional info: https://channel9.msdn.com/Events/Build/BUILD2011/TOOL-816T
        private static string Log(string text,
            [CallerFilePath] string file = "",
            [CallerMemberName] string member = "",
            [CallerLineNumber] int line = 0) {
            return string.Format("{0}, {1}, method {2}, Line: {3}. Error message: {4}",
                Path.GetFileName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location),
                Path.GetFileName(file), member, line, text);
        }
    }
}


Консольный вывод следующий:

ThreadsLearning.exe, Program.cs, method Main, Line: 11. Error message: Oops... Something wrong!
Hit <Enter> for exit...



Установка в Linux Mint 18.3 различных инструментов, используемых для программирования

Мне не нравится современный пользовательский интерфейс Linux Ubuntu, но в то же время мне нравится более классический интерфейс Linux Mint 18.3, построенной (согласно официальной информации) на базе Ubuntu 16.04. Поэтому на моём ноутбуке установлен Linux Mint 18.3.

Поскольку меня интересует программирование на языках C, C#, JavaScript и Java, то в данной заметке я размещаю краткую шпаргалку о том, какой софт можно установить в Linux Mint 18.3 для возможности разработки софта с использованием упомянутых выше языков программирования.

GCC

В качестве компилятора для языка C я конечно же предпочитаю использовать gcc. К сожалению, по умолчанию, в Linux Mint 18.3 установлена весьма старая (5-я) версия этого компилятора. Информацию о версии установленной у вас версии gcc всегда можно получить так:

gcc --version

Инструкцию о том, как можно обновить gcc можно найти здесь. Последовательно выполнив все обозначенные в ней действия, мне без труда удалось успешно обновить gcc до наиболее свежей на сегодняшний день версии (7-й).

На всякий случай дублирую содержимое ссылки, дабы в случае удаления кем-либо указанной выше информации она бы не была безвозвратно утеряна:

These commands are based on a askubuntu answer http://askubuntu.com/a/581497 and https://askubuntu.com/questions/26498/choose-gcc-and-g-version
To install gcc-7 (gcc-7.2.0), I had to do more stuff as shown below.
USE THOSE COMMANDS AT YOUR OWN RISK. I SHALL NOT BE RESPONSIBLE FOR ANYTHING.
ABSOLUTELY NO WARRANTY.

If you are still reading let's carry on with the code.

sudo apt-get update && \
sudo apt-get install build-essential software-properties-common -y && \
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-toolchain-r/test -y && \
sudo apt-get update && \
sudo apt-get install gcc-snapshot -y && \
sudo apt-get update && \
sudo apt-get install gcc-7 g++-7 gcc-6 g++-6 gcc-multilib -y && \
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-7 70 --slave /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-7 && \
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-6 60 --slave /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-6 && \
sudo apt-get install gcc-5 g++-5 -y && \
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-5 50 --slave /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-5;

When completed, you must change to the gcc you want to work with by default. Type in your terminal:
sudo update-alternatives --config gcc

To verify if it worked. Just type in your terminal
gcc -v

If everything went fine you should see gcc 7.2.0 by the time I am writing this gist

Happy coding!

See blog post at https://www.application2000.com

Помимо того, что gcc можно использовать непосредственно из консоли, его так же используют и различного рода IDE, например, используемый мною CLion компании JetBrains. Эта IDE позволяет писать на C90, С99 и даже С11, в отличии от  той жеVisual Studio, позволяющей писать только на  C90. 

VIM & IDE

В качестве текстового редактора я предпочитаю vim. Это приложение особенно полезно для тех, кто владеет слепой десятипальцевой печатью, которой можно обучиться, например, на сайте Владимира Шахиджаняна:  https://solo.nabiraem.ru/ - свои навыки я когда-то получил именно там.

Компания JetBrains предоставляет набор кроссплатформенных IDE для интересующих меня языков программирования:
Для каждого из этих редакторов присутствует возможность установить плагин IdeaVim, позволяющий эмулировать vim в качестве текстового редактора IDE. Т.о. навыки использования vim могут быть успешно использованы в используемых мною IDE.

Установка vim:

sudo apt-get install vim

Проверка установленной версии vim:

vim --version

Краткая обучающая инструкция по базовым основам использования vim:

vimtutor

По vim имеются хорошие книги, в т.ч. и на русском языке:
Установку софта из дистрибутивов, скачанных с сайта JetBrains, можно выполнять из консоли следующим образом:

sudo tar -xzf your.tar.gz -C /opt

В результате приложение будет установлено в каталог /opt.

Visual Studio Code

На официальном сайте Майкрософт можно скачать и установить самый свежий дистрибутив данного кроссплатформенного текстового редактора.

Среди доступных плагинов для этого текстового редактора так же имеется большой набор эмуляторов vim.

Atom

На официальном сайте можно скачать и установить самый свежий дистрибутив данного, весьма популярного текстового редактора.

Для него так же можно скачать плагин эмуляции vim, как описано здесь:

apm install vim-mode-plus

Git

Вряд ли эта программа нуждается в представлении. На официальном сайте всегда можно скачать и установить самый свежий дистрибутив программы.

JDK

SDK для Java. На официальном сайте можно скачать и установить самую свежую версию JDK, необходимую для разработки кода на Java. Установленный JDK будет использоваться в IntelliJ Idea.

Node.js

Платформа, предоставляющая возможность разрабатывать приложения на JavaScript. С официального сайта устанавливать лучше LTS-версию. При установке Node.js автоматически будет установлен и менеджер пакетов NPM

NPM можно использовать не только для JavaScript, но и в проектах ASP.NET Core MVC 2.

.NET Core SDK

На официальном сайте Майкрософт присутствует подробная инструкция по установке самой свежей версии .NET Core SDK для Linux Ubuntu 16.04, на основе которой создан Linux Mint 18.3.

xUnit

Платформа для разработки модульных тестов для .NET и .NET Core. На официальном сайте даются ссылки на соответствующие NuGet и MyGet пакеты.

Хостинг ASP.NET Core 2 приложений в IIS

На тот случай, если своё web-приложение вы захотите хостить на IIS, компания Майкрософт опубликовала подробную инструкцию по данной теме. Особое внимание следует обратить на то, что на указанной странице, в разделе Установка пакета размещения .NET Core для Windows Server, указан пакет, который необходимо установить на сервере, чтобы IIS научился работать с вашим приложением.

Remmina

Это приложение удобно использовать в качестве RDP-клиента для удалённого подключения к компьютерам, работающим под управлением Windows.

VMWare Horizon Client

На официальном сайте присутствуют клиенты для различных операционных систем, в т.ч. и для Linux. Это приложение удобно использовать для удалённого подключения к различным виртуальным машинам, работающим под управлением VMWare.

MS SQL Server 2017

Всю необходимую информацию по теме можно найти на официальном сайте продукта.

PowerShell Core

Наличие возможности использовать PowerShell в Linux является весьма удобной  для тех, кто привык пользоваться этой командной оболочкой в Windows. Например, для тестирования контроллеров API в ASP.NET Core MVC 2 можно воспользоваться привычной командой Invoke-RestMethod.

Инструкция по установке - на официальном сайте здесь.

UPD
Ниже написал небольшой скрипт, с помощью которого оперативно установил интересующий меня набор приложений:

#!/bin/bash
# (c) Андрей Бушман, 2018
# Данный скрипт устанавливает набор необходимого мне программного обеспечения.

sudo apt-get update
sudo apt-get upgrade

# Remmina
sudo apt-add-repository ppa:remmina-ppa-team/remmina-next
sudo apt-get update
sudo apt-get install remmina remmina-plugin-rdp remmina-plugin-secret

# VMware Horizon Client v4.7.0-7395152
wget -O ./vmware.x64.bundle https://download3.vmware.com/software/view/viewclients/CART18FQ4/VMware-Horizon-Client-4.7.0-7395152.x64.bundle
chmod +x ./vmware.x64.bundle
sudo ./vmware.x64.bundle

# Skype
wget -O skype.deb https://go.skype.com/skypeforlinux-64.deb
sudo dpkg --install ./skype.deb

# Git
sudo add-apt-repository ppa:git-core/ppa
sudo apt update; apt install git

git config --global user.name "Andrey Bushman"
git config --global user.email bushman.andrey@gmail.com
git config --global core.editor "vim"

# Google Chrome
wget https://dl.google.com/linux/direct/google-chrome-stable_current_amd64.deb
sudo dpkg -i google-chrome-stable_current_amd64.deb

# GCC v7.3.0
sudo apt-get update && \
sudo apt-get install build-essential software-properties-common -y && \
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-toolchain-r/test -y && \
sudo apt-get update && \
sudo apt-get install gcc-snapshot -y && \
sudo apt-get update && \
sudo apt-get install gcc-7 g++-7 gcc-6 g++-6 gcc-multilib -y && \
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-7 70 --slave /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-7 && \
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-6 60 --slave /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-6 && \
sudo apt-get install gcc-5 g++-5 -y && \
sudo update-alternatives --install /usr/bin/gcc gcc /usr/bin/gcc-5 50 --slave /usr/bin/g++ g++ /usr/bin/g++-5;
sudo update-alternatives --config gcc

# VIM
git clone https://github.com/vim/vim.git
cd vim
git pull
cd vim/src
sudo apt-get install libncurses5-dev libncursesw5-dev
# make distclean  # if you build Vim before
make
sudo make install

# .Net Core 2.1.200 SDK
wget -q packages-microsoft-prod.deb https://packages.microsoft.com/config/ubuntu/16.04/packages-microsoft-prod.deb
sudo dpkg -i packages-microsoft-prod.deb

sudo apt-get install apt-transport-https
sudo apt-get update
sudo apt-get install dotnet-sdk-2.1.200

# Visual Studio Code
curl https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc | gpg --dearmor > microsoft.gpg
sudo mv microsoft.gpg /etc/apt/trusted.gpg.d/microsoft.gpg
sudo sh -c 'echo "deb [arch=amd64] https://packages.microsoft.com/repos/vscode stable main" > /etc/apt/sources.list.d/vscode.list'
sudo apt-get update
sudo apt-get install code # or code-insiders

# Sublime Text 3
wget -qO - https://download.sublimetext.com/sublimehq-pub.gpg | sudo apt-key add -
sudo apt-get install apt-transport-https
echo "deb https://download.sublimetext.com/ apt/stable/" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/sublime-text.list
sudo apt-get update
sudo apt-get install sublime-text


# Atom
curl -L https://packagecloud.io/AtomEditor/atom/gpgkey | sudo apt-key add -
sudo sh -c 'echo "deb [arch=amd64] https://packagecloud.io/AtomEditor/atom/any/ any main" > /etc/apt/sources.list.d/atom.list'
sudo apt-get update
sudo apt-get install atom

# JDK 10.0.1
wget https://download.java.net/java/GA/jdk10/10.0.1/fb4372174a714e6b8c52526dc134031e/10/openjdk-10.0.1_linux-x64_bin.tar.gz
sudo tar xvf openjdk-10.0.1_linux-x64_bin.tar.gz -C /opt

# NodeJS v8.11.1
wget -O node.tar.gz https://nodejs.org/dist/v8.11.1/node-v8.11.1-linux-x64.tar.xz
sudo tar xf ./node.tar.gz -C /opt

# JetBrains Clion 2018.1.2
wget -O ./CLion.tar.gz http://download.jetbrains.com/cpp/CLion-2018.1.2.tar.gz
sudo tar xvf CLion.tar.gz -C /opt

# JetBrains IntelliJ IDEA 2018.1.3
wget -O ./intellij.tar.gz http://download.jetbrains.com/idea/ideaIU-2018.1.3.tar.gz
sudo tar xfz ./intellij.tar.gz -C /opt

# JetBrains Rider 2018.1
wget -O ./rider.tar.gz http://download.jetbrains.com/rider/JetBrains.Rider-2018.1.tar.gz
sudo tar xfz ./rider.tar.gz -C /opt

# JetBrains WebStorm 2018.1.3
wget -O ./webstorm.tar.gz http://download.jetbrains.com/webstorm/WebStorm-2018.1.3.tar.gz
sudo tar xfz ./webstorm.tar.gz -C /opt

# JetBrains Pycharm 2018.1.2
wget -O ./pycharm.tar.gz http://download.jetbrains.com/python/pycharm-professional-2018.1.2.tar.gz
sudo tar xfz ./pycharm.tar.gz -C /opt

# JetBrains DataGrip 2018.1.2
wget -O ./datagrip.tar.gz http://download.jetbrains.com/datagrip/datagrip-2018.1.2.tar.gz
sudo tar xfz ./datagrip.tar.gz -C /opt

# JetBrains GoLand 2018.1.2
wget -O ./goland.tar.gz http://download.jetbrains.com/go/goland-2018.1.2.tar.gz
sudo tar xfz ./goland.tar.gz -C /opt

# Python v3.6.5
wget -O ./python.tar.xz https://www.python.org/ftp/python/3.6.5/Python-3.6.5.tar.xz
tar xf ./python.tar.xz
cd ./Python-3.6.5
./configure
make
make test
sudo make install

# MS SQL Server 2017
sudo curl https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc | sudo apt-key add -
sudo add-apt-repository "$(curl https://packages.microsoft.com/config/ubuntu/16.04/mssql-server-2017.list)"
sudo apt-get update
wget -qO- https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc | sudo apt-key add -
sudo add-apt-repository "$(wget -qO- https://packages.microsoft.com/config/ubuntu/16.04/mssql-server-2017.list)"
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y mssql-server
sudo /opt/mssql/bin/mssql-conf setup

systemctl status mssql-server 

# MS SQL Server Tools
curl https://packages.microsoft.com/keys/microsoft.asc | sudo apt-key add -
curl https://packages.microsoft.com/config/ubuntu/16.04/prod.list | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/msprod.list
sudo apt-get update 
sudo apt-get install mssql-tools unixodbc-dev

sudo apt-get update 
sudo apt-get install mssql-tools

echo 'export PATH="$PATH:/opt/mssql-tools/bin"' >> ~/.bash_profile

echo 'export PATH="$PATH:/opt/mssql-tools/bin"' >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc

# Docker CE 17.03
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y apt-transport-https ca-certificates curl software-properties-common
curl -fsSL https://download.docker.com/linux/ubuntu/gpg | sudo apt-key add -
sudo add-apt-repository "deb https://download.docker.com/linux/$(. /etc/os-release; echo "") $(lsb_release -cs) stable"
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y docker-ce=$(apt-cache madison docker-ce | sudo grep 17.03 | sudo head -1 | sudo awk '{print }')

# Kibernetes
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y apt-transport-https curl
curl -s https://packages.cloud.google.com/apt/doc/apt-key.gpg | sudo apt-key add -
cat <<EOF >/etc/apt/sources.list.d/kubernetes.list
deb http://apt.kubernetes.io/ kubernetes-xenial main
EOF
sudo apt-get update
sudo apt-get install -y kubelet kubeadm kubectl

sudo docker info | sudo grep -i cgroup
cat /etc/systemd/system/kubelet.service.d/10-kubeadm.conf
sudo sed -i "s/cgroup-driver=systemd/cgroup-driver=cgroupfs/g" /etc/systemd/system/kubelet.service.d/10-kubeadm.conf

systemctl daemon-reload
systemctl restart kubelet

# PowerShell Core
sudo apt-get install -y powershell


Изменение в данных и текущей команды во время отладки

Как видно из картинки, 10 меньше или равно 5. Под катом два способа отличных от редактирования картинки, которыми можно получить такой результат. Возможности эти старые, просто мне попался тут на днях человек не знающий про них.


Первый вариант полезен, когда во время отладки сложно получить из окружения какие-то данные, а нам нужно проверить именно на них. В том месте где нам нужны данные, ставим точку останова и запускаем приложение:
Затем наводим мышку на интересующую нас переменную, чтобы выскочило окно с ее значением:
И переместив мышку кликаем на значении (если объект сложный, то можно путешествовать по его свойствам, иногда бывают проблемы, но в целом можно редактировать достаточно много чего):
Нажимаем Enter и все, программа идет по пути когда a <= 5.
Второй вариант еще проще, даже картинок не буду прикладывать. Ставим точку останова, запускаем приложение и когда доходим до точки, просто хватаем желтую стрелку (на предыдущей картинке на точке останова) мышкой и переставляем в нужное нам место. Это способ, как правило дополненный первым, нужен для того, чтобы пропустить некий функционал который взаимодействует с частью которой нет (не реализована или отсутствует в текущий момент).

Изменение в данных и текущей команды во время отладки

Как видно из картинки, 10 меньше или равно 5. Под катом два способа отличных от редактирования картинки, которыми можно получить такой результат. Возможности эти старые, просто мне попался тут на днях человек не знающий про них.


Первый вариант полезен, когда во время отладки сложно получить из окружения какие-то данные, а нам нужно проверить именно на них. В том месте где нам нужны данные, ставим точку останова и запускаем приложение:
Затем наводим мышку на интересующую нас переменную, чтобы выскочило окно с ее значением:
И переместив мышку кликаем на значении (если объект сложный, то можно путешествовать по его свойствам, иногда бывают проблемы, но в целом можно редактировать достаточно много чего):
Нажимаем Enter и все, программа идет по пути когда a <= 5.
Второй вариант еще проще, даже картинок не буду прикладывать. Ставим точку останова, запускаем приложение и когда доходим до точки, просто хватаем желтую стрелку (на предыдущей картинке на точке останова) мышкой и переставляем в нужное нам место. Это способ, как правило дополненный первым, нужен для того, чтобы пропустить некий функционал который взаимодействует с частью которой нет (не реализована или отсутствует в текущий момент).

[Xamarin] 2. Собираем приложения и делаем главное меню "Гамбургер"

Продолжаем разговор, т.к. собрать приложения это достаточно просто, то кроме этого добавим в приложение меню "Гамбургер". Поехали.

Создаем новый проект в студии выбрав Cross Platform App (Xamarin):
В открывшемся окне я оставил пустое приложение, но вот шаринг кода выбрал на основе PLC. Принципиальная разница в том, как организуется доступ к платформозависимым вещам. В Shared Project, это директива #if.
После нажатия на принять и некоторого времени (если вы это делаете в первый раз, то выскочит предупреждение, что надо бы операционную систему перевести в режим разработчика, плюс выскочит окошко подключения к устройству на котором компилировать iOs решение, т.к. мне пока это не интересно, то я просто закрыл это окно. В итоге создается решение содержащее 4 проекта:
Как не сложно догадаться, три из них под платформы, ну и первое в списке, это разделяемая сборка код из которой будет использоваться в остальных решениях.
Следующим шагом я выгрузил проект с iOs приложением, запустил билд и получил ошибку Could not find android.jar for API Level 26. This means the Android SDK platform for API Level 26 is not installed. Either install it in the Android SDK Manager (Tools > Open Android SDK Manager...), or change your Xamarin.Android project to target an API version that is installed.
В принципе, все логично, т.к. я устанавливал SDK для Android версии 7.1.1, а ей соответствует 25 версия. Заходим в настройки Android проекта и меняем версию:
Все, можно запускать UWP и Android приложение. Эмулятор по прежнему долго грузиться, но мы уже можем убедиться, что приложения работают и показываю жизнеутверждающий текст про "Добро пожаловать...".
Как я уже сказал, это не очень интересно, поэтому добавлю заголовок в приложение и главное меню "Гамбургкер".
Создаем в корневом проекте папки Views и ViewModels. В папку ViewModels добавляем класс MenuViewModel, в папку Views добавляем Content Page для самого меню и две Content Page для показа как работают переходы (Home и Second):
На вьюхах Home и Second я просто поменял текст:
Как я уже сказал, они нужны только для того, чтобы было понятно на какой мы странице.
Меняем нашу главную страницу, делая ее потомком MasterDetailPage. Для этого меняем предка в cs файле и удалив все содержимое, меняем корневой тег. Вот такой получается XAML:
<MasterDetailPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:Adjutant"
             x:Class="Adjutant.MainPage">

</MasterDetailPage>
И вот так cs:

Начинаем реализовывать меню. Для этого нам нужно знать, на какой мы странице сейчас находимся. Для упрощения примера, я не буду усложнять с правильной реализацией навигации и просто добавлю в класс App три свойства (для хранения ссылки на главное окно, для хранения ссылки которая сейчас показывается и признак развернутости меню):
public partial class App : Application
{

    public staticNavigationPage NavigationPage { get; private set; }
    private static MainPage RootPage;
    public static bool MenuIsPresented
    {
        get
        {
            return RootPage.IsPresented;
        }
        set
        {
            RootPage.IsPresented = value;
        }

    }
В ViewModel добавляем следующий код:
public class MenuViewModel
{
    public ICommand GoHomeCommand { get; set; }
    public ICommand GoSecondCommand { get; set; }

    public MenuViewModel()
    {
        GoHomeCommand = newCommand(GoHome);
        GoSecondCommand = newCommand(GoSecond);
    }

    void GoHome(object obj)
    {
        App.NavigationPage.Navigation.PopToRootAsync();
        App.MenuIsPresented = false;
    }

    void GoSecond(object obj)
    {
        App.NavigationPage.Navigation.PushAsync(new SecondView());
        App.MenuIsPresented = false;
    }

}
Как видно, у нас просто две команды. Одна для перехода на домашнюю страницу, вторая для перехода на вторую.
Самое интересное. Вьюха с меню. В XAML добавляем две кнопки:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="Adjutant.Views.MenuView">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout BackgroundColor="Gray">
            <Button Text="Домой" TextColor="White" BackgroundColor="Green" Command="{Binding GoHomeCommand}" />
            <Button Text="Вторая страница" TextColor="White" BackgroundColor="Navy" Command="{Binding GoSecondCommand}" />
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>

</ContentPage>
А в cs, опять же, чтобы не усложнять пример, добавим создание ViewModel:
public partial class MenuView : ContentPage
{
    public MenuView()
    {
        BindingContext = newMenuViewModel();
        Title = "Menu";
        InitializeComponent();
    }

}
Осталось только поправить создание приложения. Дописываем конструктор класса App:
public App()
{
    InitializeComponent();
    var menuPage = new MenuView();
    NavigationPage = newNavigationPage(new HomeView());
    RootPage = new MainPage();
    RootPage.Master = menuPage;
    RootPage.Detail = NavigationPage;
    MainPage = RootPage;

}
Запускаем. Вот так это выглядит в эмуляторе после запуска:
А вот так после тапа на "гамбургере":
При переходе на вторую страницу меню пропадает и заменяется стрелкой назад:
В целом все нормально ровно до тех пор, пока не запустим UWP:
Нет "гамбургера", меню показывается всегда... Вот такие они, Xmarin.Forms - одинаковые на всех платформах :)
Ладно, в следующий раз поговорим о моделях навигации.

[Xamarin] 2. Собираем приложения и делаем главное меню "Гамбургер"

Продолжаем разговор, т.к. собрать приложения это достаточно просто, то кроме этого добавим в приложение меню "Гамбургер". Поехали.

Создаем новый проект в студии выбрав Cross Platform App (Xamarin):
В открывшемся окне я оставил пустое приложение, но вот шаринг кода выбрал на основе PLC. Принципиальная разница в том, как организуется доступ к платформозависимым вещам. В Shared Project, это директива #if.
После нажатия на принять и некоторого времени (если вы это делаете в первый раз, то выскочит предупреждение, что надо бы операционную систему перевести в режим разработчика, плюс выскочит окошко подключения к устройству на котором компилировать iOs решение, т.к. мне пока это не интересно, то я просто закрыл это окно. В итоге создается решение содержащее 4 проекта:
Как не сложно догадаться, три из них под платформы, ну и первое в списке, это разделяемая сборка код из которой будет использоваться в остальных решениях.
Следующим шагом я выгрузил проект с iOs приложением, запустил билд и получил ошибку Could not find android.jar for API Level 26. This means the Android SDK platform for API Level 26 is not installed. Either install it in the Android SDK Manager (Tools > Open Android SDK Manager...), or change your Xamarin.Android project to target an API version that is installed.
В принципе, все логично, т.к. я устанавливал SDK для Android версии 7.1.1, а ей соответствует 25 версия. Заходим в настройки Android проекта и меняем версию:
Все, можно запускать UWP и Android приложение. Эмулятор по прежнему долго грузиться, но мы уже можем убедиться, что приложения работают и показываю жизнеутверждающий текст про "Добро пожаловать...".
Как я уже сказал, это не очень интересно, поэтому добавлю заголовок в приложение и главное меню "Гамбургкер".
Создаем в корневом проекте папки Views и ViewModels. В папку ViewModels добавляем класс MenuViewModel, в папку Views добавляем Content Page для самого меню и две Content Page для показа как работают переходы (Home и Second):
На вьюхах Home и Second я просто поменял текст:
Как я уже сказал, они нужны только для того, чтобы было понятно на какой мы странице.
Меняем нашу главную страницу, делая ее потомком MasterDetailPage. Для этого меняем предка в cs файле и удалив все содержимое, меняем корневой тег. Вот такой получается XAML:
<MasterDetailPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             xmlns:local="clr-namespace:Adjutant"
             x:Class="Adjutant.MainPage">

</MasterDetailPage>
И вот так cs:

Начинаем реализовывать меню. Для этого нам нужно знать, на какой мы странице сейчас находимся. Для упрощения примера, я не буду усложнять с правильной реализацией навигации и просто добавлю в класс App три свойства (для хранения ссылки на главное окно, для хранения ссылки которая сейчас показывается и признак развернутости меню):
public partial class App : Application
{

    public staticNavigationPage NavigationPage { get; private set; }
    private static MainPage RootPage;
    public static bool MenuIsPresented
    {
        get
        {
            return RootPage.IsPresented;
        }
        set
        {
            RootPage.IsPresented = value;
        }

    }
В ViewModel добавляем следующий код:
public class MenuViewModel
{
    public ICommand GoHomeCommand { get; set; }
    public ICommand GoSecondCommand { get; set; }

    public MenuViewModel()
    {
        GoHomeCommand = newCommand(GoHome);
        GoSecondCommand = newCommand(GoSecond);
    }

    void GoHome(object obj)
    {
        App.NavigationPage.Navigation.PopToRootAsync();
        App.MenuIsPresented = false;
    }

    void GoSecond(object obj)
    {
        App.NavigationPage.Navigation.PushAsync(new SecondView());
        App.MenuIsPresented = false;
    }

}
Как видно, у нас просто две команды. Одна для перехода на домашнюю страницу, вторая для перехода на вторую.
Самое интересное. Вьюха с меню. В XAML добавляем две кнопки:
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
             xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
             x:Class="Adjutant.Views.MenuView">
    <ContentPage.Content>
        <StackLayout BackgroundColor="Gray">
            <Button Text="Домой" TextColor="White" BackgroundColor="Green" Command="{Binding GoHomeCommand}" />
            <Button Text="Вторая страница" TextColor="White" BackgroundColor="Navy" Command="{Binding GoSecondCommand}" />
        </StackLayout>
    </ContentPage.Content>

</ContentPage>
А в cs, опять же, чтобы не усложнять пример, добавим создание ViewModel:
public partial class MenuView : ContentPage
{
    public MenuView()
    {
        BindingContext = newMenuViewModel();
        Title = "Menu";
        InitializeComponent();
    }

}
Осталось только поправить создание приложения. Дописываем конструктор класса App:
public App()
{
    InitializeComponent();
    var menuPage = new MenuView();
    NavigationPage = newNavigationPage(new HomeView());
    RootPage = new MainPage();
    RootPage.Master = menuPage;
    RootPage.Detail = NavigationPage;
    MainPage = RootPage;

}
Запускаем. Вот так это выглядит в эмуляторе после запуска:
А вот так после тапа на "гамбургере":
При переходе на вторую страницу меню пропадает и заменяется стрелкой назад:
В целом все нормально ровно до тех пор, пока не запустим UWP:
Нет "гамбургера", меню показывается всегда... Вот такие они, Xmarin.Forms - одинаковые на всех платформах :)
Ладно, в следующий раз поговорим о моделях навигации.

[Xamarin] 1. Готовим среду

Есть идейка несложного приложения которое должно работать на Android и Windows Desctop. В нем не будет ничего выходящего за классические контролы ввода, поэтому для его реализации решил попробовать Xamarin. Заодно и на реальном, пусть  и небольшом, проекте поиграюсь с новой для меня технологией. О том что делаю и как постараюсь написать циклом статей. А то большинство информации по Xamarin на английском, а то что есть на русском или рассказывает какой он крутой или почему он не крутой.
Первая статья о том, что надо установить и настроить, чтобы эта вся штука завелась. Если у кого-то кто будет пытаться это повторить возникнут проблемы, скажите, поправлю доку.


Для разработки я планирую использовать Visual Studio 2017. Поэтому первое что сделал, в Visual Studio Installer поставил галку:
После установки дополнительных компонентов, запускаем студию и проверяем, что SDK установилось корректно. Настройки Xamarin-а для Android можно открыть в главном меню Tools > Options и в дереве перейти в узел Xamarin > Android Settings. Для тех кто не любит долго кликать мышкой  и прокручивать списки есть быстрый путь. Нажимаем Ctrl+Q, набираем "xama" и в открывшемся списке или выбираем клавиатурой или мышкой тот же пункт:

Сами настройки выглядят так (если SDK установлены не по пути по умолчанию, необходимо указать правильные папки):
Осталось только настроить интеграцию с железкой и запуск в эмуляторе. В моем понимании нужны оба варианта. С железкой вопросов нет, не проверив на устройстве быть уверенным что все работает ожидаемо - невозможно. Ну а эмулятор позволяет заниматься быстрыми операциями - посмотреть как выглядит, по быстрому отладить что-от не работающее и т.д.
Настройка эмулятора идет в два этапа, сначала нам надо убедиться, что у нас установлен HAXL (аппаратное ускорение эмулятора). Для этого запускаем Tools > Android > Android Emulator Manager. И в нем один из эмуляторов. В процессе запуска должно появиться вот такое сообщение:

Если при запуске строка "HAX is working and emulator runs in fast virt mode" присутствует, то все ок, аппаратное ускорение есть. Если там ошибки или еще что, то можно посмотреть здесь (у меня все заработало сразу, поэтому не перевожу).
Второй этап, надо добавить виртуалку с целевой версией Android. Т.к. у меня устройство с Android 7.1.1, а продвигать предложение я не планирую, то буду ставить только этот образ. Для этого запускаем Tools > Android > Android SDK Manager и выбираем нужные образы:
Возвращаемся в Android Emulator Manager и создаем новое устройство:
Все, можно запускать:
Единственно, т.к. я использовал не x86 образ, то запускается он очень долго...
Осталось подключить устройство на Android. Для этого привычно идем в Android SDK Manager и устанавливаем USB Driver (если не установлен):
На телефоне заходим в Настройки > О телефоне. Тут зависит от версии Android. В каких то надо тапать по версии билда Android, в каких-то (как у меня) на версии MUI. После этого включается режим разработчика. В настройках включаем отладку по USB и установку по USB. После подключения устройства у меня Windows сама определила драйвер, если у вам устройство не определяется (в менеджере устройств находится во вкладке "Другие устройства"), то надо обновить драйвер указав что он находится по пути: [Android SDK install path]\extras\google\usb_driver (У меня это C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\extras\google\usb_driver).
На этом все. Эмуляторы и физическое устройство доступны для загрузки приложения и отладки в Visual Studio:
Подготовлено по материалам официального руководства.

[Xamarin] 1. Готовим среду

Есть идейка несложного приложения которое должно работать на Android и Windows Desctop. В нем не будет ничего выходящего за классические контролы ввода, поэтому для его реализации решил попробовать Xamarin. Заодно и на реальном, пусть  и небольшом, проекте поиграюсь с новой для меня технологией. О том что делаю и как постараюсь написать циклом статей. А то большинство информации по Xamarin на английском, а то что есть на русском или рассказывает какой он крутой или почему он не крутой.
Первая статья о том, что надо установить и настроить, чтобы эта вся штука завелась. Если у кого-то кто будет пытаться это повторить возникнут проблемы, скажите, поправлю доку.


Для разработки я планирую использовать Visual Studio 2017. Поэтому первое что сделал, в Visual Studio Installer поставил галку:
После установки дополнительных компонентов, запускаем студию и проверяем, что SDK установилось корректно. Настройки Xamarin-а для Android можно открыть в главном меню Tools > Options и в дереве перейти в узел Xamarin > Android Settings. Для тех кто не любит долго кликать мышкой  и прокручивать списки есть быстрый путь. Нажимаем Ctrl+Q, набираем "xama" и в открывшемся списке или выбираем клавиатурой или мышкой тот же пункт:

Сами настройки выглядят так (если SDK установлены не по пути по умолчанию, необходимо указать правильные папки):
Осталось только настроить интеграцию с железкой и запуск в эмуляторе. В моем понимании нужны оба варианта. С железкой вопросов нет, не проверив на устройстве быть уверенным что все работает ожидаемо - невозможно. Ну а эмулятор позволяет заниматься быстрыми операциями - посмотреть как выглядит, по быстрому отладить что-от не работающее и т.д.
Настройка эмулятора идет в два этапа, сначала нам надо убедиться, что у нас установлен HAXL (аппаратное ускорение эмулятора). Для этого запускаем Tools > Android > Android Emulator Manager. И в нем один из эмуляторов. В процессе запуска должно появиться вот такое сообщение:

Если при запуске строка "HAX is working and emulator runs in fast virt mode" присутствует, то все ок, аппаратное ускорение есть. Если там ошибки или еще что, то можно посмотреть здесь (у меня все заработало сразу, поэтому не перевожу).
Второй этап, надо добавить виртуалку с целевой версией Android. Т.к. у меня устройство с Android 7.1.1, а продвигать предложение я не планирую, то буду ставить только этот образ. Для этого запускаем Tools > Android > Android SDK Manager и выбираем нужные образы:
Возвращаемся в Android Emulator Manager и создаем новое устройство:
Все, можно запускать:
Единственно, т.к. я использовал не x86 образ, то запускается он очень долго...
Осталось подключить устройство на Android. Для этого привычно идем в Android SDK Manager и устанавливаем USB Driver (если не установлен):
На телефоне заходим в Настройки > О телефоне. Тут зависит от версии Android. В каких то надо тапать по версии билда Android, в каких-то (как у меня) на версии MUI. После этого включается режим разработчика. В настройках включаем отладку по USB и установку по USB. После подключения устройства у меня Windows сама определила драйвер, если у вам устройство не определяется (в менеджере устройств находится во вкладке "Другие устройства"), то надо обновить драйвер указав что он находится по пути: [Android SDK install path]\extras\google\usb_driver (У меня это C:\Program Files (x86)\Android\android-sdk\extras\google\usb_driver).
На этом все. Эмуляторы и физическое устройство доступны для загрузки приложения и отладки в Visual Studio:
Подготовлено по материалам официального руководства.

Получение имени метода вызвавшего текущий метод

В C# 6 появилось новое ключевое слово nameof которое позволяет получить строку с именем члена класса, что позволяет существенно упростить написание, например, реализации INotifyPropertyChanged. Зачем он нужен я писал вот здесь. Под катом, я покажу как упростить вызов метода OnPropertyChanged. Ну и покажу какой замечательный атрибут появился в .Net Framework 4.5 благодаря которому, даже nameof больше не нужно.

Итак, немного напомню. У нас есть некоторый класс реализующий упомянутый интерфейс. В интерфейсе объявлено всего одно событие и нам нужно при изменении значений свойств его вызывать. Такой класс может иметь вид:


public class MyClass : INotifyPropertyChanged
{
    private string _myString;

    public string MyString
    {
        get
        {
            return _myString;
        }
        set
        {
            if (value != _myString)
            {
                _myString = value;
                OnPropertyChanged(nameof(MyString));
            }
        }
    }

    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;

    protected void OnPropertyChanged(string p_propertyName)
    {
        PropertyChanged?.Invoke(thisnew PropertyChangedEventArgs(p_propertyName));
    }
}

Как видно, при вызове метода OnProeprtyChanged мы вынуждены передавать строку. Что может привести к тому, что свойство мы переименуем, через рефакторинг изменение распространиться везде кроме этой строки и об изменении свойства никто не узнает.
Решить эту проблему можно применением нового ключевого слова nameof , вот так:


public string MyString
{
    get
    {
        return _myString;
    }
    set
    {
        if (value != _myString)
        {
            _myString = value;
            OnPropertyChanged(nameof(MyString));
        }
    }
}

Но и это еще не все. С появлением атрибута [CallerMemberName], у нас есть возможность вообще ничего не передавать в этот метод, он сам будет узнавать имя члена класса который его вызвал:


public class MyClass : INotifyPropertyChanged
{
    private string _myString;
 
    public string MyString
    {
        get
        {
            return _myString;
        }
        set
        {
            if (value != _myString)
            {
                _myString = value;
                OnPropertyChanged();
            }
        }
    }
 
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
 
    protected void OnPropertyChanged([CallerMemberNamestring p_propertyName = "")
    {
        PropertyChanged?.Invoke(thisnew PropertyChangedEventArgs(p_propertyName));
    }
}

Стало намного лучше.

Поддержка C# 6.0 на Build Server

Столкнулся с проблемкой, что при создании Build Definition для нового проекта билд падает со странной ошибкой вида:
ExtensionExceptionExtension.cs (22, 0)
Unexpected character '$'
Как выяснилось, на TFS сервере нет студии 2015 и не умеет он билдить C# 6.0.
Под катом как полечить.

1. На машину где установлен билд агент ставим Microsoft Build Tools 2015.
2. На машину где установлен билд агент ставим Microsoft .NET Framework 4.5.2 Developer Pack.
3. Перезагружаем машину где стоит билд агент.
4. В настройках Build Definition указываем атрибут для MSBuild: /tv:14.0

Все работает.