Архив рубрики: ActiveX

Работа с COM и ActiveX в Visual C++

Сразу внесу некоторую поправку к обозначенной в заголовке теме. В этой статье речь пойдёт не просто о COM и ActiveX, а о COM и ActiveX библиотеках, содержащих библиотеки типов (type library).
Поводом для написания этой статьи стали мои собственные изыскания в этой теме. На просторах Интернета тут и там разбросана информация о работе с COM и ActiveX из Visual C++ (отмечу, что речь идёт не о .NET, а обычном C++), но хорошего, структурированного материала мне найти не удалось. В этой статье я разберу два примера: в первом я расскажу о работе с простыми COM библиотеками; во втором будет показана работа с объектом ActiveX. Я не буду рассказывать, что такое COM, ActiveX и Type libraries, об этом Вы сможете прочитать, например, здесь.

Директива препроцессора #import

Компилятор Microsoft Visual C++ определяет директиву препроцессора #import. Основное её предназначение – загружать информацию из библиотеки типов и представлять её в виде кода C++. В простейшем случае директива #import используется так
#import "libname.tlb"
После компиляции в каталоге сборки программы появляются два файла: libname.tlh и libname.tli. Первый из них является заголовочным и автоматически подключается к программе, а второй содержит код реализации и компилируется вместе с проектом.
У директивы #import есть множество дополнительных опций, о которых Вы сможете прочитать тут или в справочной системе к Visual Studio.

Где взять библиотеку типов

Хотя директива #import и позволяет подключать сами COM серверы, я советую подключать именно библиотеки типов, это бинарные файлы, обычно имеющие расширение TLB. Это позволит добавить такой файл в Ваш проект и не заботиться о расположении библиотеки при сборке проекта на другом компьютере.
Но вот тут, на первый взгляд, может возникнуть проблема. Где взять библиотеку типов, если большинство серверов распространяется одним файлом (чаще всего это либо *.dll, либо *.ocx)? Ответ прост; библиотека типов является ни чем иным как ресурсом это сервера. А если это ресурс, то получить его можно, к примеру, с помощью Resource Hacker. На скриншоте ниже показано, как это сделать.

Простой COM сервер

Начнём работу с простого примера, в котором не нужно отображать визуальные компоненты. Для демонстрации я взял библиотеку msxml6.dll. Стоит отметить, что в Windows API существует привязка к этой библиотеке. Ниже приведён листинг программы, которая создаёт файл "test.xml" с одним лишь тегом "Example".
#include <iostream>
#import "msxml6.tlb"

class CComInitializer
{
public:
CComInitializer() { ::CoInitialize(NULL); }
~CComInitializer() { ::CoUninitialize(); }
} gComInitializer;

int main()
{
MSXML2::IXMLDOMDocument3Ptr xml_document;
HRESULT hr = ::CoCreateInstance(__uuidof(MSXML2::DOMDocument60),
NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, __uuidof(MSXML2::IXMLDOMDocument3),
reinterpret_cast<void **>(&xml_document));
if(SUCCEEDED(hr))
{
MSXML2::IXMLDOMElementPtr xml_elem =
xml_document->createElement(L"Example");
xml_document->appendChild(xml_elem);
xml_document->save(L"test.xml");
}
else
std::cerr << "Error creating instancen";

return 0;
}
Назначение класса CComInitializer только в том, чтобы инициализировать модель COM в приложении. Для этого создаётся один глобальный объект этого класса. При разрушении объекта модель COM деинициализируется.
Директива #import помещает весь сгенерированный код в пространство имён, соответствующее имени библиотеки, в нашем случае – это MSXML2. В сгенерированный код, по умолчанию, добавляются объявления "умных" указателей для каждого интерфейса. Имена их соответствуют именам интерфейсов с постфиксом Ptr. Объявив такой объект, мы можем передать указатель на него в функцию CoCreateInstance.
Каждый интерфейс и класс объявляется в файлах *.tlh специальным образом, например
struct __declspec(uuid("2933bf96-7b36-11d2-b20e-00c04f983e60"))
IXMLDOMDocument3 : IXMLDOMDocument2
Это позволяет получить их GUID’ы с помощью оператора (специфичного для Visual C++) __uuidof. Для того, чтобы быть точно уверенными, что Вы получаете GUID именно того класса, который Вам нужен, следует обратиться к текстам библиотеки типов. Чтобы получить текст библиотеки из двоичного файла можно воспользоваться утилитой OleView или просмоторщиком из Total Commander. В IDL коде библиотеки мы должны найти coclass, который реализует нужный интерфейс.
[
uuid(88D96A05-F192-11D4-A65F-0040963251E5),
helpstring("W3C-DOM XML Document 6.0 (Apartment)")
]
coclass DOMDocument60 {
[default] interface IXMLDOMDocument3;
[default, source] dispinterface XMLDOMDocumentEvents;
};
Все последующие действия специфичны для библиотеки MSXML и приведены только для примера.
Обратите внимание, я не вызываю метод Release из xml_document и xml_elem, это за меня делают "умные" указатели.

Элемент управления ActiveX

Для того, чтобы разместить элемент ActiveX в окне требуется выполнить очень много скучной рутинной работы, поэтому мы воспользуемся готовым решением, предоставляемым библиотекой MFC. Те, кому интересно узнать всю подноготную, могут пройти по этой и этой ссылкам.
Для демонстрации встраивания элемента управления, я воспользовался библиотекой MSFLXGRD.OCX, которая входит в стандартную поставку Visual Basic 6.0. То, что у меня получилось, видно на следующем скриншоте.

По традиции, сразу приведу листинг программы, а затем прокомментирую.
#define WINVER 0x0501

#include <afxwin.h>
#include <afxole.h>
#import "msflexgrid.tlb"


template<typename InterfaceT>
class CComWindow :
public CWnd
{
public:
CComWindow(const IID & iid, const CLSID & class_id) :
mp_ax(NULL),
m_class_id(class_id),
m_iid(iid)
{
}

virtual ~CComWindow()
{
if(NULL != mp_ax)
mp_ax->Release();
}

virtual BOOL Create(LPCTSTR class_name, LPCTSTR window_name,
DWORD style, const RECT & rect, CWnd * parent, UINT id,
CCreateContext * context = NULL)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(class_name);
UNREFERENCED_PARAMETER(context);
BOOL result = CreateControl(m_class_id, window_name,
style, rect, parent, id);
if(result)
result = InitComponent();
return result;
}

virtual BOOL Create(LPCTSTR window_name, DWORD style,
const RECT & rect, CWnd * parent, UINT id, CFile * persist = NULL,
BOOL storage = FALSE, BSTR lic_key = NULL)
{
BOOL result = CreateControl(m_class_id, window_name, style,
rect, parent, id, persist, storage, lic_key);
if(result)
result = InitComponent();
return result;
}

protected:
BOOL InitComponent()
{
BOOL result = FALSE;
COleControlSite * control_site = GetControlSite();
if(NULL != control_site)
{
HRESULT hr =
control_site->m_pInPlaceObject->QueryInterface(
m_iid, reinterpret_cast<void **>(&mp_ax));

if(SUCCEEDED(hr))
result = TRUE;
else
mp_ax = NULL;
}
return result;
}

public:
InterfaceT * mp_ax;

protected:
CLSID m_class_id;
IID m_iid;
}; // class CComWindow





class CMainWindow :
public CWnd
{
DECLARE_MESSAGE_MAP()
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
public:
CMainWindow();
virtual ~CMainWindow();
int OnCreate(LPCREATESTRUCT cs);

HRESULT OnFlexGridClick();

private:
CComWindow<MSFlexGridLib::IMSFlexGrid> * mp_flex_grid;
static const UINT m_grid_id = 1800;
}; // class CMainWindow

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CWnd)
ON_WM_CREATE()
END_MESSAGE_MAP()

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainWindow, CWnd)
ON_EVENT(CMainWindow, m_grid_id, DISPID_CLICK,
CMainWindow::OnFlexGridClick, VTS_NONE)
END_EVENTSINK_MAP()

CMainWindow::CMainWindow() :
mp_flex_grid(NULL)
{
}

CMainWindow::~CMainWindow()
{
delete mp_flex_grid;
}

int CMainWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT cs)
{
int result = CWnd::OnCreate(cs);

if(0 == result)
{
mp_flex_grid = new CComWindow<MSFlexGridLib::IMSFlexGrid>(
__uuidof(MSFlexGridLib::IMSFlexGrid),
__uuidof(MSFlexGridLib::MSFlexGrid));
BOOL created = mp_flex_grid->Create(L"",
WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(CPoint(10, 10), CSize(520, 450)),
this, m_grid_id);
if(created)
{
const long cols = 8;
const long rows = 25;
mp_flex_grid->mp_ax->Cols = cols;
mp_flex_grid->mp_ax->Rows = rows;
mp_flex_grid->mp_ax->ColWidth[0] = 350;

mp_flex_grid->mp_ax->Col = 0;
wchar_t text[8];
for(long i = 1; i < rows; ++i)
{
_itow(i, text, 10);
mp_flex_grid->mp_ax->Row = i;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = text;
}
mp_flex_grid->mp_ax->Row = 0;
mp_flex_grid->mp_ax->Col = 1;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = L"Пн";
mp_flex_grid->mp_ax->Col = 2;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = L"Вт";
mp_flex_grid->mp_ax->Col = 3;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = L"Ср";
mp_flex_grid->mp_ax->Col = 4;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = L"Чт";
mp_flex_grid->mp_ax->Col = 5;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = L"Пт";
mp_flex_grid->mp_ax->Col = 6;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = L"Сб";
mp_flex_grid->mp_ax->Col = 7;
mp_flex_grid->mp_ax->Text = L"Вс";>
}
else
result = 1;
}
return result;
}

HRESULT CMainWindow::OnFlexGridClick()
{
static int i_text = 1;
wchar_t text[16];
::_itow(i_text++, text, 10);
mp_flex_grid->mp_ax->Text = text;
return S_OK;
}




class CApplication :
public CWinApp
{
public:
CApplication();
virtual ~CApplication();
virtual BOOL InitInstance();
} gApplication; // class CApplication


CApplication::CApplication()
{
}

CApplication::~CApplication()
{
delete m_pMainWnd;
}

BOOL CApplication::InitInstance()
{
BOOL result = CWinApp::InitInstance();
if(FALSE != result)
{
::AfxOleInit();
::AfxEnableControlContainer();

const wchar_t * wnd_class = ::AfxRegisterWndClass(
0, LoadStandardCursor(IDC_ARROW),
reinterpret_cast<HBRUSH>(COLOR_BTNFACE + 1));
CMainWindow * main_window = new CMainWindow();
main_window->CreateEx(0, wnd_class, L"Flex Grid Example",
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 100, 800, 600,
GetDesktopWindow(), NULL);
m_pMainWnd = main_window;
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
}
return result;
}
Теперь, нам требуется не просто получить указатель на интерфейс, но и связать его с окном, поэтому создаём класс CComWindow, сделав его шаблонным для универсальности. В качестве параметра шаблона требуется указывать тип интерфейса COM объекта.
Операции Create замещают операции класса CWnd и создают контрол из переданных в конструктор GUID’ов интерфейса и кокласса. Член mp_ax инициализируется указателем из элемента управления и является мостом между клиентом и интерфейсом COM.
Далее окно ActiveX создаётся как и все другие окна, с той лишь разницей, что в конструктор мы передаём GUID’ы класса и интерфейса.
Следует заметить, что директива #import генерирует специальные поля классов – свойства. Такие поля также являются расширением Visual C++ и выглядят следующим образом
__declspec(property(get=GetRows,put=PutRows))
long Rows;
где значениями параметров get и put являются функции, которые неявно вызываются при соответствующих обращениях к данному полю.
Чтобы окно ActiveX могло общаться с окружающим миром посредствам сообщений, библиотекой MFC предусмотрена специальная карта сообщений. Используется она практически идентично карте основных сообщений. Для её объявления добавляем в класс родительского окна макроопределение
DECLARE_EVENTSINK_MAP()
А определение этой карты должно находиться между макросами
BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainWindow, CWnd)
и
END_EVENTSINK_MAP()
Далее, нам нужно в IDL тексте TLB файла найти, какой класс реализует события интересующего интерфейса
[
uuid(6262D3A0-531B-11CF-91F6-C2863C385E30),
helpstring("Microsoft FlexGrid Control 6.0"),
helpcontext(0x00059621),
licensed,
control
]
coclass MSFlexGrid {
[default] interface IMSFlexGrid;
[default, source] dispinterface DMSFlexGridEvents;
};
В нашем случае – это DMSFlexGridEvents. В *.tlh файле Вы найдёте объявление этого класса со всеми доступными событиями, а в файле *.tli – все реализации.
Чтобы добавить обработку события в карту EVENTSINK_MAP следует добавить в класс окна функцию с идентичной сигнатурой (за исключением имени). После этого в карту событий помещается элемент с именем ON_EVENT. Первым параметром этого макроса является класс, принимающей событие, второй - идентификатор ActiveX объекта, третий - это номер события, его можно подсмотреть в реализации методов-событий в файле *.tli. Стандартные события имеют макроимена. Следующим параметром мы передаём метод, который будет вызван в ответ на событие. Последний параметр - это набор аргументов, которым соответствуют макроопределения. Набор этих параметров пишется без разделения запятой. Все возможные значения объявлены в файле afxdisp.h.
Для примера, я определил обработчик события Click. Теперь, при щелчке мышью, в соответствующую ячейку будут устанавливаться числовые значения, каждый раз на единицу больше предыдущего.
Следует отметить, что для работы с COM в приложении MFC необходимо вызвать функцию AfxOleInit, а для работы с компонентами ActiveX - функцию AfxEnableControlContainer. Все они находятся в файле afxdisp.h, но подключать их следует из afxole.h.