Архив рубрики: Уроки

Уход за компьютером

Мало кого сегодня можно удивить наличием в собственности компьютера. Причем такие устройства давно стали неотъемлемой частью всего современного общества.

Компьютеры смело можно назвать многофункциональными устройствами. Кому-то они нужны для получения информации, кто-то предпочитает использовать их для развлечения, а кому-то очень важно на сайте windows-soft.ru купить установочный диск windows 7 и выполнить качественно свою работу. Простыми словами можно сказать, что вычислительная техника нами используется ежедневно, только при этом мы забываем, что и ПК необходим бережный и тщательный уход.

Многие пользователи воспринимают персональные устройства в качестве своего рабочего инструмента, например, как молоток. Но не забывайте, что мало просто на сайте windows-soft.ru microsoft windows 7 купить и установить, важно еще и продлить срок службы вашему компьютеру. В этом вполне помогут простые советы.

Итак, первостепенно важно правильно транспортировать компьютеры. Перемещать стационарные модели во включенном состоянии категорически запрещено, так как на носителе может исчезнуть важная информация, а вам заново придется на сайте windows-soft.ru купить установочный диск windows 7 и возобновлять утраченное. Что же касается ноутбуков, то в этом случае перемещать его можно, только очень аккуратно, без встрясок.

Второй момент заключается в том, чтобы избегать постоянного включения и выключения устройства. Дело в том, что при таких действиях операционная система начинает вновь запускать все свои основные процессы, что отражается на работоспособности всего устройства. Можно, конечно, microsoft windows 7 купить на сайте windows-soft.ru, но ведь любая операционка рано или поздно изнашивается. Если вам компьютер пока не нужен, скажем, на небольшой период времени, то не стоит выключать его из сети.

Далее необходимо обеспечить нормальное напряжение. Лучше сразу же приобрести источник бесперебойного питания, чтобы избежать перепады напряжения. Еще одним важным пунктом становится контроль правильной циркуляции воздуха. Дело в том, что именно перегрев устройств становится частой причиной «торможения» работы ПК и его окончательного выхода из строя. Ну, и конечно, бережно относитесь к своему ПК, избегайте механического воздействия, пролития жидкости и засорения. Монитор и все компоненты важно систематически чистить от пыли, а свое рабочее место всегда старайтесь держать в чистоте.

Специалист по защите информации

Жизнь современного общества давно живет по таким законам, где одни люди придумывают и создают, а другие пользуются этой работой. Так, собственно, и появились профессия devops инженер  .

Но с развитием новейших информационных технологий важно задуматься о защите собственного интеллекта. В связи с этим моментом недавно появилась новая профессия, под названием специалист по защите информации. Ведь сегодня на сайте windows-soft.ru купить Windows 7 64 bit лицензия может каждый компьютерный пользователь, даже менее опытный. Но, мало кто задумывается, что с разработкой колоссального числа программ и ресурсов, появилось такое же количество различного рода мошенников и хакеров.

Итак, в самом начале разумнее будет разобраться в том вопросе, что конкретно данные специалисты защищают. Если на сайте windows-soft.ru купить диск Windows 7 не составит никакого труда,  то вся компьютерная безопасность, в свою очередь, представляет более серьезную область. Изначально понятие безопасности было актуальным для военного дела. Но уже сегодня любая шифровка и кодирование — это кропотливый труд специалистов, работающих на благо общества.

Ни для кого не секрет, что сегодня в персональных компьютерах и на просторах глобальной сети храниться огромное количество всевозможной информации. Это и коммерческие сведения, и личные данные, и государственные, а также многое остальное. Даже если на сайте windows-soft.ru купить Windows 7 64 bit лицензия, то любой компьютерный пользователь все равно оставляет свою информацию. Но, мало кто при этом желает ее потерять.

Сегодня информационные технологии присутствуют практически во всех областях человеческой деятельности, поэтому возникла необходимость защищать сведения и личные данные. Можно с легкостью на сайте windows-soft.ru  купить диск Windows 7, но не получить при этом гарантированную безопасность от утечки информации пользователя. Данным моментом активно пользуются злоумышленники и хакеры, которые давно научились взламывать любые защитные системы.

Стоит отметить, что производители качественной техники и компьютерных программ стараются изначально внедрить в свою продукцию систему защиты. Но при этом хакеры тоже, как говорится, не дремлют. Простыми словами, современная защита информации представляет собой постоянную борьбу с мошенниками, где параллельно важно обеспечить баланс доступности и безопасности. Кстати, во многих моментах утечки данных виноваты и сами пользователи.

WordPress відключити автоматичне збереження

Добрий день, я недавно помітив, що база одного з моїх сайтів «важить» 15 мбайт, з врахування того, що в ній 40 записів. Це дуже багато, я вирішив розібратися, знайти причини і зрозуміти як відключити збереження ревізій записів у WordPress. Виявляється, що в останніх поставках wordpress включена опція автоматичного збереження записів. Логічним було б видаляти всі чернетки після публікації, але це не реалізовано в даний момент. Можливо, що я зроблю плагін, який це буде робити, але це буде трохи пізніше.

Смотрите также:www.globecore.com

А зараз можна просто відключити створення ревізій (автоматичне збереження), для цього в файл config.php необхідно додати рядок:

define(‘WP_POST_REVISIONS’,1);

Після цього автоматично зберігатися в БД чернетки не будуть. Поки що таке рішення. Незабаром буде плагін. До зустрічі!

Структуры в языке Си.

Видео урок.

Прежде чем говорить о структурах, вспомним массивы. Как вы, наверное, помните, массивы предназначены для хранения однотипных данных. Другими словами каждый элемент массива представляет собой значение определенного типа: целое число, символ, строка. Но зачастую, в программах, требуется хранить в одном месте данные разных типов. В качестве примера, в этом уроке будем рассматривать программу каталог книг. Про каждую книгу нам известно: название, автор, год издания, количество страниц, стоимость.
Типы переменных, используемые для хранения подобных данных очевидны:
char[] – автор, название.
int – год издания, количество страниц.
float – стоимость.

На ум сразу приходит следующий вариант реализации. Завести для каждого отдельного качества отдельный массив. Например:

int book_date[100];        // дата издания
int book_pages[100];       // количество страниц
char book_author[100][50]; // автор
char book_title[100][100]; // название книги
float book_price[100];     //стоимость

Тогда, обращаясь по i-му номеру к соответствующему массиву, мы могли бы получить требуемую информацию.  Например, вот так мы могли бы вывести на экран автора, название и количество страниц четвертой книги (не забываем, что нумерация элементов массива начинается с нуля).

printf("%s-%s %d page", book_author[3], book_title[3], book_pages[3]);

Оставим пока что эту реализацию, и посмотрим, как выполнить такую же задачу с использованием структур. Но прежде всего, определим, что такое структура.

Что такое структура.

Задумаемся, что такое структура в обычном понимании этого слова. Структура – это строение или внутренне устройство какого-либо объекта.
Структура в языке Си – это тип данных, создаваемый программистом, предназначенный для объединения данных различных типов в единое целое.
Прежде чем использовать в своей программе структуру, необходимо её описать, т.е. описать её внутреннее устройство. Иногда это называю шаблоном структуры. Шаблон структуры описывается следующим образом.
На картинке слева, мы описали шаблон структуры с именем point. В любом шаблоне структуры можно выделить две основных части: заголовок (ключевое слово struct и имя структуры) и тело (поля структуры, записанные внутри составного оператора).
Точка с запятой в конце обязательна, не забывайте про неё.

Возвращаясь к нашему примеру, опишем структуру book с полями date, pages, author, title, price соответствующих типов.

struct book {
    int date;        // дата издания
    int pages;       // количество страниц
    char author[50]; // автор
    char title[100]; // название книги
    float price;     // стоимость
};

Попутно отметим, что в качестве полей структуры могут выступать любые встроенные типы данных и даже другие структуры. Подробнее об этом я расскажу в другом уроке. На имена полей накладываются те же ограничения, что и на обычные переменные. Внутри одной структуры не должно быть полей с одинаковыми именами. Имя поля не должно начинаться с цифры. Регистр учитывается.
После того, как мы описали внутреннее устройство структуры, можно считать, что мы создали новый тип данных, который устроен таким вот образом. Теперь этот тип данных можно использовать в нашей программе.
ПРИМЕЧАНИЕ:  Обычно структуры описываются сразу после подключения заголовочных файлов. Иногда, для удобства, описание структур выносят в отдельный заголовочный файл.

Как объявить структурную переменную (структуру).

Объявление структурной переменной происходит по обычным правилам.
 struct book kniga1;

Такое объявление создает в памяти переменную типа book, с соответствующими полями.
Отличие структурной переменной от обычной переменной удобно проиллюстрировать на примере с коробками. Считаем, что обычная переменная это просто коробка, в которую можно положить объект определенного типа, например, целое число.
Структурная переменная, это тоже коробка, внутри которой есть отдельные секции для хранения различных данных.  Количество этих секций и типы данных, которые мы можем там хранить, задаются шаблоном структуры. На рисунке я постарался схематично изобразить устройство структурной переменной.


Отмечу, что я сознательно не касаюсь вопроса о том, как хранится структура в памяти, так как считаю, что для новичков эти тонкости будут излишни.
Кроме того, еще одну удобную интерпретацию структуры дает нам книга K&R. Можно думать о ней, как о строчке в таблице, где столбцами выступают поля структуры.


Если кто-то имел дело с реляционными базами данных (MySQL, Oracle), то вам эта такая интерпретация будет очень знакома.

Как инициализировать структуру.

Хорошо, переменную мы объявили. Самое время научиться сохранять в неё данные, иначе, зачем она нам вообще нужна. Мы можем присвоить значения сразу всем полям структуры при объявлении. Это очень похоже на то, как мы присваивали значения массиву при его объявлении.

struct book kniga1 = {1998, 230, "D. Ritchi","The C programming language.", 540.2};


Важный момент. Порядок и тип аргументов, должен совпадать с порядком и типом полей, описанных в шаблоне структуры. В нашем примере мы сначала записали дату, потом количество страниц, имя автора, название книги и стоимость. Пропустить какой-то аргумент нельзя, но можно не объявлять несколько последних. Т.е. вполне допустима следующая конструкция:

struct book kniga1 = {1998, 230, "D. Ritchi"};

Как обращаться к полям структуры.

Для обращения к отдельным полям структуры используется оператор доступа ".". Да-да, обычная точка.
Примеры:

kniga1.pages = 250; // записываем в поле pages переменной kniga1
                    // значение 250.
printf("%s-%s %d page", kniga1.author, kniga1.title, kniga1.pages);

Задание: Проверить, что хранится в полях структуры до того, как им присвоено значение.
Сейчас, в одной переменной типа book храниться вся информация об одной книге. Но так как в каталоге вряд ли будет всего одна книга, нам потребуется много переменных одного и того же типа book. А значит что? Правильно, нужно создать массив таких переменных, то есть массив структур. Делается это аналогично, как если бы мы создавали массив переменных любого стандартного типа.

struct book kniga[100];

Каждый элемент этого массива это переменная типа book. Т.е. у каждого элемента есть свои поля date, pages, author, title, price.  Тут-то и удобно вспомнить о второй интерпретации структуры. В ней массив структур будет выглядеть как таблица.


Используя массив структур получить информацию об отдельной книге можно следующим образом.

printf("%s-%s %d page", kniga[3].author, kniga[3].title, kniga[3].pages);

Обращаясь к kniga[3].author мы обращаемся к четвертой строке нашей таблицы и столбику с именем author. Удобная интерпретация, не правда ли?
На данном этапе мы научились основам работы со структурами. Точнее мы переписали с использованием структур тот же код, который использовал несколько массивов. Кажется, что особой разницы нет.  Да, на первый взгляд это действительно так. Но дьявол, как обычно, кроется в мелочах.
Например,  очевидно, что в нашей программе нам часто придется выводить данные о книге на экран. Разумным решением будет написать для этого отдельную функцию.
Если бы мы пользуемся несколькими массивами, то  эта функция выглядела бы примерно так:

void print_book ( int date, int pages, char *author, 
                  char *title, float price){
      printf("%s-%s %d page.\nDate: %d \nPRICE: %f rub.\n",
             author, title, pages,date, price);
}

А её вызов выглядел как-то вот так:

print_book (book_date[3], book_pages[3], book_author[3],
            book_title[3], book_price[3]);

Не очень-то и компактно получилось, как вы можете заметить. Легче  было бы писать каждый раз отдельный printf();.
Совсем другое дело, если мы используем структуры. Так как структура представляет собой один целый объект (большую коробку с отсеками), то и передавать в функцию нужно только его. И тогда нашу функцию можно было бы записать следующим образом:

void sprint_book (book temp){
      printf("%s-%s %d page.\nDate: %d \nPRICE: %f rub.",
             temp.author,temp.title, temp.pages, 
             temp.date, temp.price);
}

И вызов, выглядел бы приятнее:

sprint_book (kniga[3]);

Вот это я понимаю, быстро и удобно, и не нужно  каждый раз писать пять параметров. А представьте теперь, что полей у структуры  бы их было не 5, а допустим 10? Вот-вот, и я о том же.
Стоит отметить, что передача структурных переменных в функцию, как и в случае обычных переменных осуществляется по значению. Т.е. внутри функции мы работаем не с самой структурной переменной, а с её копией. Чтобы этого избежать, как и в случае переменных стандартных типов используют указатель на структуру. Там есть небольшая особенность, но об этом я расскажу в другой раз.
Кроме того, мы можем присваивать  структурные переменные, если они относятся к одному и тому же шаблону. Зачастую это очень упрощает программирование.
Например, вполне реальная задача для каталога книг, упорядочить книги по количеству страниц.
Если бы мы использовали отдельные массивы, то сортировка выглядела бы примерно так.

for (int i = 99; i > 0; i--)
    for (int j = 0; j < i; j++)
       if (book_pages[j] > book_page[j+1]){
            //меняем местами значения во всех массивах
            int temp_date;
            int temp_pages;
            char temp_author[50];
            char temp_title[100];
            float temp_price;
  
            temp_date = book_date[i];
            book_date[i] = book_date[j];
            book_date[j] = temp_date;

            temp_pages = book_pages[i];
            book_pages[i] = book_pages[j];
            book_pages[j] = temp_pages;

            //и так далее для остальных трех массивов
       }

Совсем другой дело, если мы используем структуры.

for (int i = 99; i > 0; i--)
   for (int j = 0; j < i; j++)
      if (knigi[j].pages > knigi[j+1].pages){
          struct book temp;
          temp = knigi[j];        //присваивание структур
          knigi[j] = knigi[j+1];
          knigi[j+1] = temp;
      }

Неоспоримое удобство, не правда ли?
Надеюсь, у меня получилось достаточно убедительно показать преимущества использования структур.
На этой радостной ноте, я и завершаю сегодняшний урок.

Практическое задание:

1. Добавить в структуру поле количество прочитанных страниц.
2. Напишите несколько дополнительных функций для описанной программы.
  • Чтение данных  в структуру из файла. В файле запись о каждой книге хранится в следующем формате:
Автор||Название||Год издания||Прочитано||Количество страниц||Стоимость

Примеры:

Khnut||Art of programming. T.1||1972||129||764||234.2
Ritchie||The C Programming Language. 2 ed.||1986||80||512||140.5
Cormen||Kniga pro algoritmy||1996||273||346||239

Количество записей в файле не превышает 50 штук.
  • Вывод в файл в виде отформатированной таблицы содержимое всего каталога.
  • Функцию добавления книги в  каталог.
  • Функцию поиска по названию книги, по автору и по году издания. Например, вводим год издания, на экране формируется таблица с книгами этого года издания.
  • Сортировка книг по стоимости.
  • Функцию подсчитывающее количество прочитанных страниц.

Версия урока для просмотра  offline
Исходные коды программ  

    Структуры в языке Си.

    Видео урок.

    Прежде чем говорить о структурах, вспомним массивы. Как вы, наверное, помните, массивы предназначены для хранения однотипных данных. Другими словами каждый элемент массива представляет собой значение определенного типа: целое число, символ, строка. Но зачастую, в программах, требуется хранить в одном месте данные разных типов. В качестве примера, в этом уроке будем рассматривать программу каталог книг. Про каждую книгу нам известно: название, автор, год издания, количество страниц, стоимость.
    Типы переменных, используемые для хранения подобных данных очевидны:
    char[] – автор, название.
    int – год издания, количество страниц.
    float – стоимость.

    На ум сразу приходит следующий вариант реализации. Завести для каждого отдельного качества отдельный массив. Например:

    int book_date[100];        // дата издания
    int book_pages[100];       // количество страниц
    char book_author[100][50]; // автор
    char book_title[100][100]; // название книги
    float book_price[100];     //стоимость

    Тогда, обращаясь по i-му номеру к соответствующему массиву, мы могли бы получить требуемую информацию.  Например, вот так мы могли бы вывести на экран автора, название и количество страниц четвертой книги (не забываем, что нумерация элементов массива начинается с нуля).

    printf("%s-%s %d page", book_author[3], book_title[3], book_pages[3]);

    Оставим пока что эту реализацию, и посмотрим, как выполнить такую же задачу с использованием структур. Но прежде всего, определим, что такое структура.

    Что такое структура.

    Задумаемся, что такое структура в обычном понимании этого слова. Структура – это строение или внутренне устройство какого-либо объекта.
    Структура в языке Си – это тип данных, создаваемый программистом, предназначенный для объединения данных различных типов в единое целое.
    Прежде чем использовать в своей программе структуру, необходимо её описать, т.е. описать её внутреннее устройство. Иногда это называю шаблоном структуры. Шаблон структуры описывается следующим образом.
    На картинке слева, мы описали шаблон структуры с именем point. В любом шаблоне структуры можно выделить две основных части: заголовок (ключевое слово struct и имя структуры) и тело (поля структуры, записанные внутри составного оператора).
    Точка с запятой в конце обязательна, не забывайте про неё.

    Возвращаясь к нашему примеру, опишем структуру book с полями date, pages, author, title, price соответствующих типов.

    struct book {
        int date;        // дата издания
        int pages;       // количество страниц
        char author[50]; // автор
        char title[100]; // название книги
        float price;     // стоимость
    };

    Попутно отметим, что в качестве полей структуры могут выступать любые встроенные типы данных и даже другие структуры. Подробнее об этом я расскажу в другом уроке. На имена полей накладываются те же ограничения, что и на обычные переменные. Внутри одной структуры не должно быть полей с одинаковыми именами. Имя поля не должно начинаться с цифры. Регистр учитывается.
    После того, как мы описали внутреннее устройство структуры, можно считать, что мы создали новый тип данных, который устроен таким вот образом. Теперь этот тип данных можно использовать в нашей программе.
    ПРИМЕЧАНИЕ:  Обычно структуры описываются сразу после подключения заголовочных файлов. Иногда, для удобства, описание структур выносят в отдельный заголовочный файл.

    Как объявить структурную переменную (структуру).

    Объявление структурной переменной происходит по обычным правилам.
     struct book kniga1;

    Такое объявление создает в памяти переменную типа book, с соответствующими полями.
    Отличие структурной переменной от обычной переменной удобно проиллюстрировать на примере с коробками. Считаем, что обычная переменная это просто коробка, в которую можно положить объект определенного типа, например, целое число.
    Структурная переменная, это тоже коробка, внутри которой есть отдельные секции для хранения различных данных.  Количество этих секций и типы данных, которые мы можем там хранить, задаются шаблоном структуры. На рисунке я постарался схематично изобразить устройство структурной переменной.


    Отмечу, что я сознательно не касаюсь вопроса о том, как хранится структура в памяти, так как считаю, что для новичков эти тонкости будут излишни.
    Кроме того, еще одну удобную интерпретацию структуры дает нам книга K&R. Можно думать о ней, как о строчке в таблице, где столбцами выступают поля структуры.


    Если кто-то имел дело с реляционными базами данных (MySQL, Oracle), то вам эта такая интерпретация будет очень знакома.

    Как инициализировать структуру.

    Хорошо, переменную мы объявили. Самое время научиться сохранять в неё данные, иначе, зачем она нам вообще нужна. Мы можем присвоить значения сразу всем полям структуры при объявлении. Это очень похоже на то, как мы присваивали значения массиву при его объявлении.

    struct book kniga1 = {1998, 230, "D. Ritchi","The C programming language.", 540.2};


    Важный момент. Порядок и тип аргументов, должен совпадать с порядком и типом полей, описанных в шаблоне структуры. В нашем примере мы сначала записали дату, потом количество страниц, имя автора, название книги и стоимость. Пропустить какой-то аргумент нельзя, но можно не объявлять несколько последних. Т.е. вполне допустима следующая конструкция:

    struct book kniga1 = {1998, 230, "D. Ritchi"};

    Как обращаться к полям структуры.

    Для обращения к отдельным полям структуры используется оператор доступа ".". Да-да, обычная точка.
    Примеры:

    kniga1.pages = 250; // записываем в поле pages переменной kniga1
                        // значение 250.
    printf("%s-%s %d page", kniga1.author, kniga1.title, kniga1.pages);

    Задание: Проверить, что хранится в полях структуры до того, как им присвоено значение.
    Сейчас, в одной переменной типа book храниться вся информация об одной книге. Но так как в каталоге вряд ли будет всего одна книга, нам потребуется много переменных одного и того же типа book. А значит что? Правильно, нужно создать массив таких переменных, то есть массив структур. Делается это аналогично, как если бы мы создавали массив переменных любого стандартного типа.

    struct book kniga[100];

    Каждый элемент этого массива это переменная типа book. Т.е. у каждого элемента есть свои поля date, pages, author, title, price.  Тут-то и удобно вспомнить о второй интерпретации структуры. В ней массив структур будет выглядеть как таблица.


    Используя массив структур получить информацию об отдельной книге можно следующим образом.

    printf("%s-%s %d page", kniga[3].author, kniga[3].title, kniga[3].pages);

    Обращаясь к kniga[3].author мы обращаемся к четвертой строке нашей таблицы и столбику с именем author. Удобная интерпретация, не правда ли?
    На данном этапе мы научились основам работы со структурами. Точнее мы переписали с использованием структур тот же код, который использовал несколько массивов. Кажется, что особой разницы нет.  Да, на первый взгляд это действительно так. Но дьявол, как обычно, кроется в мелочах.
    Например,  очевидно, что в нашей программе нам часто придется выводить данные о книге на экран. Разумным решением будет написать для этого отдельную функцию.
    Если бы мы пользуемся несколькими массивами, то  эта функция выглядела бы примерно так:

    void print_book ( int date, int pages, char *author, 
                      char *title, float price){
          printf("%s-%s %d page.\nDate: %d \nPRICE: %f rub.\n",
                 author, title, pages,date, price);
    }

    А её вызов выглядел как-то вот так:

    print_book (book_date[3], book_pages[3], book_author[3],
                book_title[3], book_price[3]);

    Не очень-то и компактно получилось, как вы можете заметить. Легче  было бы писать каждый раз отдельный printf();.
    Совсем другое дело, если мы используем структуры. Так как структура представляет собой один целый объект (большую коробку с отсеками), то и передавать в функцию нужно только его. И тогда нашу функцию можно было бы записать следующим образом:

    void sprint_book (book temp){
          printf("%s-%s %d page.\nDate: %d \nPRICE: %f rub.",
                 temp.author,temp.title, temp.pages, 
                 temp.date, temp.price);
    }

    И вызов, выглядел бы приятнее:

    sprint_book (kniga[3]);

    Вот это я понимаю, быстро и удобно, и не нужно  каждый раз писать пять параметров. А представьте теперь, что полей у структуры  бы их было не 5, а допустим 10? Вот-вот, и я о том же.
    Стоит отметить, что передача структурных переменных в функцию, как и в случае обычных переменных осуществляется по значению. Т.е. внутри функции мы работаем не с самой структурной переменной, а с её копией. Чтобы этого избежать, как и в случае переменных стандартных типов используют указатель на структуру. Там есть небольшая особенность, но об этом я расскажу в другой раз.
    Кроме того, мы можем присваивать  структурные переменные, если они относятся к одному и тому же шаблону. Зачастую это очень упрощает программирование.
    Например, вполне реальная задача для каталога книг, упорядочить книги по количеству страниц.
    Если бы мы использовали отдельные массивы, то сортировка выглядела бы примерно так.

    for (int i = 99; i > 0; i--)
        for (int j = 0; j < i; j++)
           if (book_pages[j] > book_page[j+1]){
                //меняем местами значения во всех массивах
                int temp_date;
                int temp_pages;
                char temp_author[50];
                char temp_title[100];
                float temp_price;
      
                temp_date = book_date[i];
                book_date[i] = book_date[j];
                book_date[j] = temp_date;

                temp_pages = book_pages[i];
                book_pages[i] = book_pages[j];
                book_pages[j] = temp_pages;

                //и так далее для остальных трех массивов
           }

    Совсем другой дело, если мы используем структуры.

    for (int i = 99; i > 0; i--)
       for (int j = 0; j < i; j++)
          if (knigi[j].pages > knigi[j+1].pages){
              struct book temp;
              temp = knigi[j];        //присваивание структур
              knigi[j] = knigi[j+1];
              knigi[j+1] = temp;
          }

    Неоспоримое удобство, не правда ли?
    Надеюсь, у меня получилось достаточно убедительно показать преимущества использования структур.
    На этой радостной ноте, я и завершаю сегодняшний урок.

    Практическое задание:

    1. Добавить в структуру поле количество прочитанных страниц.
    2. Напишите несколько дополнительных функций для описанной программы.
    • Чтение данных  в структуру из файла. В файле запись о каждой книге хранится в следующем формате:
    Автор||Название||Год издания||Прочитано||Количество страниц||Стоимость

    Примеры:

    Khnut||Art of programming. T.1||1972||129||764||234.2
    Ritchie||The C Programming Language. 2 ed.||1986||80||512||140.5
    Cormen||Kniga pro algoritmy||1996||273||346||239

    Количество записей в файле не превышает 50 штук.
    • Вывод в файл в виде отформатированной таблицы содержимое всего каталога.
    • Функцию добавления книги в  каталог.
    • Функцию поиска по названию книги, по автору и по году издания. Например, вводим год издания, на экране формируется таблица с книгами этого года издания.
    • Сортировка книг по стоимости.
    • Функцию подсчитывающее количество прочитанных страниц.

    Версия урока для просмотра  offline
    Исходные коды программ  

      Препроцессор языка Си. Директивы препроцессора.

      Еще в самом первом уроке, я говорил вам, что когда компилятор встречает команду #include <stdio.h> он подставляет в это место содержимое файла stdio.h. На самом деле все немножко не так. Настал час, когда вас можно посвятить в эти тонкости, раньше они были излишними.
      На самом деле, компилятор никакой строчки #include <stdio.h> никогда не встретит. Я уже упоминал, что процесс преобразования кода программы в исполняемый файл не так прост. Прежде чем передать код попадет к компилятору, его обрабатывает другая программа – препроцессор.
      Препроцессор - это специальная программа, которая обрабатывает исходный код, прежде чем передать его компилятору.

       Чем занимается препроцессор?

      • удаляет комментарии из кода   
      • обрабатывает директивы препроцессора
      Директивы препроцессора - это все те команды, которые начинаются с символа «#».
      На данный момент вы знаете как минимум две такие команды #include и #define, хотя есть и другие.
      Данный список неполный. Есть и другие действия, которые выполняет препроцессор, но я о них пока рассказывать не буду.
       

      Как работает препроцессор?

      В работе препроцессора важно понимать две вещи:
      • Препроцессор работает строго до компилятора
      • Препроцессор просто заменяет один текст – другим
      Ему вообще наплевать на синтаксис и всякие условности. Он просматривает текст, и заменяет одни его кусочки другими.
      Что и на что заменяется, вы уже должны знать, но я на всякий случай напомню.
      В случае директивы #include <stdio.h> сама эта строка будет заменена препроцессором на содержимое файла stdio.h.
      В случае директивы #define FJ 11 все вхождения FJ заменяются на 11. Кстати, это тоже не единственный вариант использования директивы #define. Но мы пока что коснемся только этого варианта.
      Стоит отметить, что если FJ встретиться внутри имени какой-нибудь переменной или в названии оператора, то она естественно ни на что не заменится. Например, если есть переменная с именем kFJ, то она так и останется kFJ а не станет после обработки препроцессором k11.
      Теперь разберем пример, который был в тесте в нашей группе во Вконтакте.


       Сразу же скажу правильный ответ. Да, эта программа скомпилируется и будет работать.
      Теперь разберемся, почему же она будет скомпилирована.
      Как я понял, большинство смутило то, что переменная s89 не объявлена, что и должно было бы привести к ошибке компиляции. Но, теперь вооружившись знаниями о работе препроцессора, разберемся, что же, на самом деле, получает компилятор для обработки.  Итак, сначала запускается препроцессор, который получает для обработки следующий код:


      #include <stdio.h>
      #define G s89
      int main (){
              char G =10;
              s89=12;
              // комментарий
              printf("%d  %dn", s89, G);
              return 0;
      }

      Препроцессор начинает  обрабатывать этот код и буквально сразу же встречает директиву #include <stdio.h>. Для него, как мы уже знаем, это команда на то, чтобы вставить вместо этой строчки содержимое файла stdio.h. Вставляем.  Получившийся код я сюда выписывать не буду, иначе это займет очень много места.
      Препроцессор продолжает обработку файла и встречает команду #define G s89. Это как мы знаем, команда на то, чтобы заменить G на s89
      После замены получим следующий код. (ниже приведен код только для функции main)

      int main (){
              char s89 =10;
              s89=12;
             
              printf("%d  %dn", s89, s89);
              return 0;
      }

      Ну и походу дела, препроцессор удалит комментарий из программы, а точнее заменит его пустой строчкой.
      Вот, в принципе, мы и ответили на вопрос: «Почему программа компилируется?»
      Хоть многих и смутило, что в ней отсутствует переменная s89, разобравшись обстоятельно, видим, что она-то как раз есть, а вот переменной G нет. Именно такой код поступит на компиляцию. Нетрудно видеть, что он корректный.

      Как посмотреть код программы, после обработки препроцессором.

      Дальше материал для тех, кому хотелось бы посмотреть полный код после обработки препроцессором Си. Такая возможность предусмотрена средой Visual Studio. Для этого нужно немножко поковыряться в свойствах проекта.
      Ниже пошаговая инструкция:
      1 шаг.
      Открываем свойства проекта. Либо используем меню «Проект -> Свойства», либо горячие клавиши «Alt+F7».



      2 шаг.
      Слева, в появившемся окне выбираем «Свойства конфигурации -> С/С++ -> Препроцессор». 


      Затем в правой части окна, в поле «Создавать файл препроцессора»  выбираем «Без номеров строк». Нажимаем «Ок».
      Теперь, после нажатия «F7» в папке с проектом появится файл с расширением *.i открыв его в любом текстовом редакторе, вы и увидите файл после обработки препроцессором.
      Стоит отметить, что при этом код не компилируется, и если вы попытаетесь запустить программу «Alt+F5» среда разработки предложит вам заново построить решение и только после этого запустит программу.
       

      Внимание!
      Пример, описанный выше сугубо показательный. Использовать такие выкрутасы в реальном коде недопустимо. Это легко может запутать того, кто будет потом читать ваш код.



      Скачать текстовую версию урока. [pdf]

      Препроцессор языка Си. Директивы препроцессора.

      Еще в самом первом уроке, я говорил вам, что когда компилятор встречает команду #include <stdio.h> он подставляет в это место содержимое файла stdio.h. На самом деле все немножко не так. Настал час, когда вас можно посвятить в эти тонкости, раньше они были излишними.
      На самом деле, компилятор никакой строчки #include <stdio.h> никогда не встретит. Я уже упоминал, что процесс преобразования кода программы в исполняемый файл не так прост. Прежде чем передать код попадет к компилятору, его обрабатывает другая программа – препроцессор.
      Препроцессор - это специальная программа, которая обрабатывает исходный код, прежде чем передать его компилятору.

       Чем занимается препроцессор?

      • удаляет комментарии из кода   
      • обрабатывает директивы препроцессора
      Директивы препроцессора - это все те команды, которые начинаются с символа «#».
      На данный момент вы знаете как минимум две такие команды #include и #define, хотя есть и другие.
      Данный список неполный. Есть и другие действия, которые выполняет препроцессор, но я о них пока рассказывать не буду.
       

      Как работает препроцессор?

      В работе препроцессора важно понимать две вещи:
      • Препроцессор работает строго до компилятора
      • Препроцессор просто заменяет один текст – другим
      Ему вообще наплевать на синтаксис и всякие условности. Он просматривает текст, и заменяет одни его кусочки другими.
      Что и на что заменяется, вы уже должны знать, но я на всякий случай напомню.
      В случае директивы #include <stdio.h> сама эта строка будет заменена препроцессором на содержимое файла stdio.h.
      В случае директивы #define FJ 11 все вхождения FJ заменяются на 11. Кстати, это тоже не единственный вариант использования директивы #define. Но мы пока что коснемся только этого варианта.
      Стоит отметить, что если FJ встретиться внутри имени какой-нибудь переменной или в названии оператора, то она естественно ни на что не заменится. Например, если есть переменная с именем kFJ, то она так и останется kFJ а не станет после обработки препроцессором k11.
      Теперь разберем пример, который был в тесте в нашей группе во Вконтакте.


       Сразу же скажу правильный ответ. Да, эта программа скомпилируется и будет работать.
      Теперь разберемся, почему же она будет скомпилирована.
      Как я понял, большинство смутило то, что переменная s89 не объявлена, что и должно было бы привести к ошибке компиляции. Но, теперь вооружившись знаниями о работе препроцессора, разберемся, что же, на самом деле, получает компилятор для обработки.  Итак, сначала запускается препроцессор, который получает для обработки следующий код:


      #include <stdio.h>
      #define G s89
      int main (){
              char G =10;
              s89=12;
              // комментарий
              printf("%d  %d\n", s89, G);
              return 0;
      }

      Препроцессор начинает  обрабатывать этот код и буквально сразу же встречает директиву #include <stdio.h>. Для него, как мы уже знаем, это команда на то, чтобы вставить вместо этой строчки содержимое файла stdio.h. Вставляем.  Получившийся код я сюда выписывать не буду, иначе это займет очень много места.
      Препроцессор продолжает обработку файла и встречает команду #define G s89. Это как мы знаем, команда на то, чтобы заменить G на s89
      После замены получим следующий код. (ниже приведен код только для функции main)

      int main (){
              char s89 =10;
              s89=12;
             
              printf("%d  %d\n", s89, s89);
              return 0;
      }

      Ну и походу дела, препроцессор удалит комментарий из программы, а точнее заменит его пустой строчкой.
      Вот, в принципе, мы и ответили на вопрос: «Почему программа компилируется?»
      Хоть многих и смутило, что в ней отсутствует переменная s89, разобравшись обстоятельно, видим, что она-то как раз есть, а вот переменной G нет. Именно такой код поступит на компиляцию. Нетрудно видеть, что он корректный.

      Как посмотреть код программы, после обработки препроцессором.

      Дальше материал для тех, кому хотелось бы посмотреть полный код после обработки препроцессором Си. Такая возможность предусмотрена средой Visual Studio. Для этого нужно немножко поковыряться в свойствах проекта.
      Ниже пошаговая инструкция:
      1 шаг.
      Открываем свойства проекта. Либо используем меню «Проект -> Свойства», либо горячие клавиши «Alt+F7».



      2 шаг.
      Слева, в появившемся окне выбираем «Свойства конфигурации -> С/С++ -> Препроцессор». 


      Затем в правой части окна, в поле «Создавать файл препроцессора»  выбираем «Без номеров строк». Нажимаем «Ок».
      Теперь, после нажатия «F7» в папке с проектом появится файл с расширением *.i открыв его в любом текстовом редакторе, вы и увидите файл после обработки препроцессором.
      Стоит отметить, что при этом код не компилируется, и если вы попытаетесь запустить программу «Alt+F5» среда разработки предложит вам заново построить решение и только после этого запустит программу.
       

      Внимание!
      Пример, описанный выше сугубо показательный. Использовать такие выкрутасы в реальном коде недопустимо. Это легко может запутать того, кто будет потом читать ваш код.



      Скачать текстовую версию урока. [pdf]

      Зачем нужны указатели в языке Си?

      Зачем нужны указатели в языке Си?

       В блоге уже есть урок, рассказывающий об указателях. В том уроке я попытался подробно объяснить, что такое указатель и как с ним можно работать. Но забыл самое главное, то с чего стоило бы начать. И вдумчивые читатели быстро заметили этот мой недочет, и стали  задавать  логичные вопросы:«А зачем это всё? Зачем нужны указатели? Почему нам не работается с переменными? Нормально же всё было, ну чего ты начал-то? А?»
      И правда, чего я начал-то?  Пора расставить точки над i. Итак, ниже несколько вариантов ответа на вопрос: «Зачем в Си нужны указатели?»

      Ответ номер один.

      Правила языка Си таковы, что без использования указателей некоторые вещи невозможно реализовать.
      Умные слова хорошо, а наглядный пример еще лучше.
      Напоминаю, что в языке Си переменные в функцию передаются «по значению».  Это обозначает, что когда мы вызываем функцию с какими-то параметрами, то в памяти создаются копии этих переменных и уже с ними работает функция. Когда функция заканчивает свою работу, эти копии уничтожаются.
      И чем это нам мешает?
      Ну, в принципе, тем, что мы не можем написать функцию, которая меняет значения двух переменных местами.  В принципе, я уже говорил об этой проблеме и даже приводил её решение, но как-то не акцентировал внимания на том, что без указателей написать такую функцию невозможно. Но чтобы всё было в одном месте, кратко повторюсь.
      На первый взгляд кажется, что всё в порядке, но запустив следующую программу, легко убедиться, что написанная нами функция работает не так, как мы ожидаем.
      #include <stdio.h>
      void swap(int a, int b) {
      int temp = a;
      a = b;
      b = temp;
      }

      int main(){
      int x = 3,y = 5;
              printf("x=%d t y=%d n",x,y);
              swap(x,y);
              printf("x=%d t y=%d n",x,y);
              return (0);
      }


      А ниже результат её работы.

      Решение простое, использовать указатели. Т.е. передавать в функцию не копию переменной, а её адрес в памяти и работать уже непосредственно с этим адресом. Такой способ передачи аргументов в функцию, называется передача аргументов «по ссылке».
      #include <stdio.h>
      void swap (int *pi_a, int *pi_b){
      //принимаем указатели на переменные типа int
            int temp = *pi_a;
            *pi_a = *pi_b;
            *pi_b = temp;
      }
      int main (){
            int x=3,y=5;
            printf("x=%d t y=%d n",x,y);
            // ВНИМАНИЕ!передаем адреса,
            //так как функция swap принимает указатели
            swap(&x,&y);
            printf("x=%d t y=%d n",x,y);
            return(0);
      }

      Результат работы программы с использование указателей:

      Как видите, теперь функция работает так, как он неё требуется.

      Ответ номер два.

      Указатели позволяет эффективно использовать возможности и ресурсы компьютера.
      Хотя ответ и другой, а причина всё та же. Передача аргументов в функцию. Я уже говорил выше, в функцию передаются копии переменных. Это правило не касается массивов. Массивы всегда передаются «по ссылке». Именно это и позволяет эффективно использовать ресурсы и возможности компьютера.
      Представьте, что вы бы передавали массив из 10000 значений типа double по значению. То есть, при вызове функции программе нужно было бы найти достаточно места, чтобы сохранить такой объем данных. Причем места непрерывного, так как массивы, как вы должны помнить, располагаются в памяти последовательно. И, кроме того, необходимо было бы скопировать все элементы из одного массива в другой.
      Такой подход занимал бы уйму времени и памяти, да и вообще, был бы невозможен при больших массивах. А так, мы передали указатель на первый элемент и радуемся. И не нужно много памяти искать, и копировать ничего не приходится.

      Третий ответ.

      Использование указателей позволяет писать эффективные программы.
      Пока что поверьте на слово. Я знаю один показательный пример, который добавлю сюда чуть позже.

      Четвертый ответ.

      Это ответ скорее относится к вопросу: «Зачем вам нужно знать указатели?», а не к изначальному вопросу: «Зачем указатели нужны в Си, в принципе?».
      Ответ банальный и очевидный.
      Язык Си устроен таким образом, что, не зная принципов работы с указателями, вы просто не сумеете использовать огромное количество его возможностей. 
      Пример привести очень легко. Откройте справочник по функциям работы со строками в Си и внимательно посмотрите, что возвращают эти функции. Огромное их число возвращают в качестве результат своей работы указатели. А если вы о них ничего не знаете, как вы сможете их использовать? Да никак. 

      Вот и всё на сегодня.

       Скачать текстовую версию урока.[pdf]

      Зачем нужны указатели в языке Си?

      Зачем нужны указатели в языке Си?

       В блоге уже есть урок, рассказывающий об указателях. В том уроке я попытался подробно объяснить, что такое указатель и как с ним можно работать. Но забыл самое главное, то с чего стоило бы начать. И вдумчивые читатели быстро заметили этот мой недочет, и стали  задавать  логичные вопросы:«А зачем это всё? Зачем нужны указатели? Почему нам не работается с переменными? Нормально же всё было, ну чего ты начал-то? А?»
      И правда, чего я начал-то?  Пора расставить точки над i. Итак, ниже несколько вариантов ответа на вопрос: «Зачем в Си нужны указатели?»

      Ответ номер один.

      Правила языка Си таковы, что без использования указателей некоторые вещи невозможно реализовать.
      Умные слова хорошо, а наглядный пример еще лучше.
      Напоминаю, что в языке Си переменные в функцию передаются «по значению».  Это обозначает, что когда мы вызываем функцию с какими-то параметрами, то в памяти создаются копии этих переменных и уже с ними работает функция. Когда функция заканчивает свою работу, эти копии уничтожаются.
      И чем это нам мешает?
      Ну, в принципе, тем, что мы не можем написать функцию, которая меняет значения двух переменных местами.  В принципе, я уже говорил об этой проблеме и даже приводил её решение, но как-то не акцентировал внимания на том, что без указателей написать такую функцию невозможно. Но чтобы всё было в одном месте, кратко повторюсь.
      На первый взгляд кажется, что всё в порядке, но запустив следующую программу, легко убедиться, что написанная нами функция работает не так, как мы ожидаем.
      #include <stdio.h>
      void swap(int a, int b) {
      int temp = a;
      a = b;
      b = temp;
      }

      int main(){
      int x = 3,y = 5;
              printf("x=%d \t y=%d \n",x,y);
              swap(x,y);
              printf("x=%d \t y=%d \n",x,y);
              return (0);
      }


      А ниже результат её работы.

      Решение простое, использовать указатели. Т.е. передавать в функцию не копию переменной, а её адрес в памяти и работать уже непосредственно с этим адресом. Такой способ передачи аргументов в функцию, называется передача аргументов «по ссылке».
      #include <stdio.h>
      void swap (int *pi_a, int *pi_b){
      //принимаем указатели на переменные типа int
            int temp = *pi_a;
            *pi_a = *pi_b;
            *pi_b = temp;
      }
      int main (){
            int x=3,y=5;
            printf("x=%d \t y=%d \n",x,y);
            // ВНИМАНИЕ!передаем адреса,
            //так как функция swap принимает указатели
            swap(&x,&y);
            printf("x=%d \t y=%d \n",x,y);
            return(0);
      }

      Результат работы программы с использование указателей:

      Как видите, теперь функция работает так, как он неё требуется.

      Ответ номер два.

      Указатели позволяет эффективно использовать возможности и ресурсы компьютера.
      Хотя ответ и другой, а причина всё та же. Передача аргументов в функцию. Я уже говорил выше, в функцию передаются копии переменных. Это правило не касается массивов. Массивы всегда передаются «по ссылке». Именно это и позволяет эффективно использовать ресурсы и возможности компьютера.
      Представьте, что вы бы передавали массив из 10000 значений типа double по значению. То есть, при вызове функции программе нужно было бы найти достаточно места, чтобы сохранить такой объем данных. Причем места непрерывного, так как массивы, как вы должны помнить, располагаются в памяти последовательно. И, кроме того, необходимо было бы скопировать все элементы из одного массива в другой.
      Такой подход занимал бы уйму времени и памяти, да и вообще, был бы невозможен при больших массивах. А так, мы передали указатель на первый элемент и радуемся. И не нужно много памяти искать, и копировать ничего не приходится.

      Третий ответ.

      Использование указателей позволяет писать эффективные программы.
      Пока что поверьте на слово. Я знаю один показательный пример, который добавлю сюда чуть позже.

      Четвертый ответ.

      Это ответ скорее относится к вопросу: «Зачем вам нужно знать указатели?», а не к изначальному вопросу: «Зачем указатели нужны в Си, в принципе?».
      Ответ банальный и очевидный.
      Язык Си устроен таким образом, что, не зная принципов работы с указателями, вы просто не сумеете использовать огромное количество его возможностей. 
      Пример привести очень легко. Откройте справочник по функциям работы со строками в Си и внимательно посмотрите, что возвращают эти функции. Огромное их число возвращают в качестве результат своей работы указатели. А если вы о них ничего не знаете, как вы сможете их использовать? Да никак. 

      Вот и всё на сегодня.

       Скачать текстовую версию урока.[pdf]

      Занятие №20. Некоторые особенности цикла for. Оператор последовательного вычисления.

      Добрый день, друзья.
      Выдалась свободная минутка, решил написать небольшой пост, по мотивам уже заданных мне ранее вопросов. Быть может кому-то эти советы, тоже будут полезны. Итак, сегодня займемся циклами.
      Рассмотрим цикл for().
      Как вы уже знаете, синтаксис  этой конструкции имеет следующий вид:
      for(инициализация счетчика; условие; изменение счетчика)
          оператор

      Кроме того, мы помним, что после цикла всегда стоит один оператор, но если нам необходимо в теле цикла выполнить несколько действий, то мы можем использовать составной оператор {}. Все что заключено в фигурные скобки, будет считаться за один единственный оператор.
      Если вы еще не забыли, а это не мудрено с моей-то частотой выпуска занятий, то последнем уроке мы изучали двойные массивы. Одной из типичных задач является вывод массива размерности [N][M] на экран в виде таблицы (или матрицы) в N-строк и M столбцов. Для этой задачи очень крайне удобно использовать два вложенных цикла for. Например:
      Листинг 1.
      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #define N 10
      #define M 8

      int main(void){
          int arr[N][M];
         
          for (int i=0;i<N;i++)
              for (int j=0; j<M; j++)
                  arr[i][j]=rand();
         
          for (int i=0;i<N;i++)
              for (int j=0; j<M; j++)
                  printf("%dt",arr[i][j]);
         
      return (0);
      }

      Но если мы оставим этот код таким, то массив будет выводиться не табличкой, а строчкой. Нужно добавить еще переход на новую строку, после того, как мы закончили выводить все элементы текущей. Ну т.е. после каждого внутреннего цикла for нужно перенести строку. Исправим.
      Листинг 2.

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #define N 10
      #define M 8

      int main(void){
          int arr[N][M];
         
          for (int i=0;i<N;i++)
              for (int j=0; j<M; j++)
                  arr[i][j]=rand();
         
          for (int i=0;i<N;i++){
              for (int j=0; j<M; j++)
                  printf("%dt",arr[i][j]);
              printf("n");
          }
      return (0);
      }
      Вот так уже лучше. Так, наша программа будет выводить все так, как нужно. Вот, посмотрите на следующую картинку.
      Рис.1. Результат работы программы.

      А теперь поговорим о красоте. Этот вот дополнительный перенос строки , он как шило в заднице. Из-за него одного пришлось добавить составной оператор. Некрасиво получилось. Есть ли способ этого избежать. Да, есть!
      Я вам раньше не говорил, а теперь скажу. В заголовке цикла for на месте инициализации счетчика и на месте изменения счетчика, могут стоять не одна, а сразу несколько инструкций. Чтобы их туда записать нужно использовать еще один оператор, оператор последовательного выполнения – ,.  Да-да, просто запятая. 
      Как это может помочь нам. Да вот как. Смотрите, мы добавляем перенос, на каждой новой итерации внешнего цикла, вот и добавим наш printf в блок изменение счетчика.
      Листинг 3.
      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #define N 10
      #define M 8

      int main(void){
          int arr[N][M];
         
          for (int i=0;i<N;i++)
              for (int j=0; j<M; j++)
                  arr[i][j]=rand();
         
          for (int i=0;i<N;i++,printf("n"))
              for (int j=0; j<M; j++)
                  printf("%dt",arr[i][j]);
             

      return (0);
      }

      На экране мы изменений не увидим, а код стал меньше и приятнее. ) Вот видите, как может помочь оператор последовательного выполнения. Кстати, обратите внимание, если мы пишем инструкции внутри заголовка цикла, мы не ставим там дополнительных ;. Они там не нужны.

      Рассмотрим один показательный пример. Используем для вывода двойного массива на экран  один цикл for. Это будет выглядеть например так:
      Листинг 4:
      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>
      #define N 10
      #define M 8

      int main(void){
          int arr[N][M];
         
          for (int i=0;i<N;i++)
              for (int j=0; j<M; j++)
                  arr[i][j]=rand();
         
          for (int i=0, j=0 ;i<N; j++){
              printf("%dt",arr[i][j]);
              if (M-j==1){
                 printf("n");
                 i++;
                 j=-1; 
              }
          }  

      return (0);
      }
      А на мониторе снова никаких изменений. ))
      Рис.2. Результат работы программы.
      Но такие штуки лучше не проворачивать, так как это может сильно запутать код. Я не буду подробно комментировать этот цикл, попробуйте разобраться самостоятельно, как он работает. Возьмите листочек и пошагово выполните его, будто бы вы компьютер.

      UPD(от 2.02.14): Я говорил же вам, что этот код может запутать любого. Я и сам попался в эту ловушку. Записанный ранее код, был ошибочен. Стараниями внимательного читателя он исправлен, и теперь работает так, как ему и подобает. =))

      Я не помню, рассказывал я о именованных константах, которые использую в своих примерах в этом уроке. На всякий случай расскажу еще раз.
      Для объявления именованных констант служит директива #define. Её синтаксис таков
      #define имя значение

      Важно! Не нужно ставить в конце точку с запятой. А так же между именем и значением знак присвоения =.

      Как работает эта инструкция, рассмотрим на нашем примере. Перед тем как компилятор начнет обрабатывать программу, он пройдется по всему коду и заменит все места, где встречается N или M и вместо них подставит в код их значения: 10 и 8 соответственно.  Причем компилятору вообще по барабану, что на что мы заменяем. С учетом этой особенности, некоторые используют при написании код «Боярский язык». Ну т.е. пишут код на обычном русском языке.  Например вот так.
      Листинг 5.

      #include <stdio.h>
      #include <stdlib.h>

      #define N 10
      #define M 8
      #define целое int
      #define присвоить =


      целое main(void){
          целое arr[N][M];
         
          for (целое i присвоить 0;i<N;i++)
              for (целое j присвоить 0; j<M; j++)
                  arr[i][j] присвоить rand();
         
          for (целое i присвоить 0, j присвоить 0 ;i<M,j<N;i++){
              printf("%dt",arr[i][j]);
              if (M-i==1){
                 printf("n");
                 j++;
                 i присвоить 0; 
              }
          }
      return (0);
      }

      И если вы думаете, что такой код не будет работать, то вы ошибаетесь.  Хотя, конечно это все для забавы, и писать что-то серьезное так не следует. Но кому стало интересно - погуглите и найдете что-нибудь интересное для себя.

      На сегодня всё. Удачи вам и красивого кода. ))