Архив рубрики: web

Установка веб-приложений пакетом

Каждый раз как поднимаю новый IIS, мучаюсь вспомнить как называется расширение позволяющее ставить приложения через пакеты. Так что это просто напоминалка для себя.
Штука называется "Веб-развертывание 2.0" и доступна здесь. Меня все время сбивало, что это штука для удаленной установки, но нет, она позволяет ставить и пакеты.

Favicon

Что-то тут озадачился, как сделать Favicon для сайта, оказывается элементарно. Просто нужно файл с иконкой кинуть в центральный каталог сайта и на страничках в блок Head нужно добавить два Link-а:
<link rel="shortcut icon" href="http://адрес_сайта/favicon.ico"type="image/x-icon" />
<link rel="icon" href="http://адрес_сайта/favicon.ico"type="image/x-icon" />
Все.

Пишем расширение для Mozilla Firefox

В прошлой статье я рассказывал, как написать расширение для браузера Google Chrome. Моя попытка перейти с Mozilla Firefox на Google Chrome, в силу моих личных пристрастий, не увенчалась успехом, поэтому я вернулся на свой любимый браузер. Итак, в этой статье я постараюсь рассказать о том, как написать add-on для Mozilla Firefox.
Для написания дополнений Firefox существуют два подхода: использование XUL и новый, рекомендуемый подход, с использованием легковесного JavaScript SDK.
В этой статье речь пойдёт об использовании второго подхода -- JavaScript SDK. Сразу же приведу ссылки на tutorial`ы и guide`ы, где Вы сможете найти много полезной информации.
По заверениям Mozilla, новые API имеют ряд преимуществ:
  • простота в использовании высокоуровневого API;
  • Mozilla обещает обратную совместимость для всех будущих версий API;
  • тот же API будет использоваться в мобильной версии браузера;
  • повышенная безопасность;
  • использование опыта наработок Mozilla для повышения юзабилити;
  • больше нет необходимости перезапускать браузер после установки дополнения.
Однако, у XUL подхода есть свои собственные плюсы:
  • поддержка локализации;
  • прямой доступ XPCOM;
  • расширяемый пользовательский интерфейс.
Нужно отметить, что SDK поддерживает базовую локализацию, а доступ к XPCOM может осуществляться через низкоуровневый API.
Итак, я надеюсь вернуться к XUL как-нибудь в другой раз, а сейчас приступим к написанию расширения.

Сегодняшнее расширение будет помечать просмотренные видео на youtube`е.

SDK

Для того, чтобы писать расширения для Firefox нам понадобится пакет SDK, который можно скачать здесь. Кроме того, Вы можете воспользоваться онлайн IDE -- Add-on Builder. На видео ниже приведена демонстрация Add-on Builder`а.
Я буду пользоваться скачанным пакетом SDK. После загрузки SDK Вам нужно распаковать архив в удобное место. В архиве, по большому счёту, нас интересует только файл bin/cfx (для пользователей UNIX-подобных ОС) или bincfx.bat для пользователей MS Windows. Я пользуюсь операционной системой Debian GNU/Linux. Я создал символьную ссылку на файл cfx в каталоге /usr/bin, чтобы не писать полный путь к скачанной папке.
Для того, чтобы ознакомиться со справкой программы cfx нужно запустить её без параметров (из консоли). Нас интересует секция
Supported Commands:
docs - view web-based documentation
init - create a sample addon in an empty directory
test - run tests
run - run program
xpi - generate an xpi
Здесь перечислены допустимые команды. Для того, чтобы создать заготовку проекта нужно запустить cfx с параметром init:
$ cfx init
* lib directory created
* data directory created
* test directory created
* doc directory created
* README.md written
* package.json written
* test/test-main.js written
* lib/main.js written
* doc/main.md written

Your sample add-on is now ready.
Do "cfx test" to test it and "cfx run" to try it. Have fun!

В текущем каталоге будет создана структура пакета дополнения:
youtubemarker
├── data
├── doc
│   └── main.md
├── lib
│   └── main.js
├── package.json
├── README.md
└── test
└── test-main.js
Сейчас нас интересуют два файла: package.json и lib/main.js. В первом файле сосредоточена информация о нашем дополнении
{
"name": "youtubemarker",
"fullName": "youtubemarker",
"description": "a basic add-on",
"author": "",
"license": "MPL 2.0",
"version": "0.1"
}
Мы можем вписать свои данные и дополнить объект необходимыми полями. Спецификация объекта приведена здесь.
Поле id будет создано при первом запуске нашего add-on`а.
$ cfx run
No 'id' in package.json: creating a new ID for you.
package.json modified: please re-run 'cfx run'
{
"name": "youtubemark",
"license": "MPL 2.0",
"author": "brainstream",
"version": "0.1",
"fullName": "YouTube Marker",
"id": "jid1-02UvWxeWz56WUA",
"description": "Marks viewed videos"
}
Если при запуске cfx run программа не смогла найти Ваш Firefox, то путь к его исполняемому файлу нужно указать в опции -b, например так:
$ cfx run -b /opt/firefox/firefox
Кроме опции -b нам понадобится использовать опцию -p, которая задаёт профиль, с которым запускается Firefox. Дело в том, что по умолчанию, Firefox запускается каждый раз со временным профилем и вся сохранённая информация теряется. Запустив cfx следующим образом:
$ cfx run -p profile
мы создадим новый профиль в каталоге profile, который будет располагаться в текущем каталоге. Все последующие запуски
$ cfx run -p profile
будут использовать этот профиль. Сюда Вы можете поставить те дополнения, которые Вам нужны для работы с Вашим дополнением, здесь же будут храниться куки и все данные, которые мы сохраним в процессе работы нашего дополнения.

Встраиваемый скрипт

Прейдём непосредственно к коду дополнения. В add-on`ах Firexox используется два вида скриптов: код в дополнении и встраиваемый в страницу код. Различия между ними состоят в доступе к тем или иным API.
Начнём со скрипта, который будет работать на странице youtube`а:
youTubeMarker = {
start: function() {
youTubeMarker.runListing();
youTubeMarker.processPage();
},

runListing: function() {
self.on("message", function(message) {
if(message == null) return;
switch(message.type) {
case "mark":
youTubeMarker.markElement(message.id);
break;
}
});
},

processPage: function() {
if(document.getElementById("watch-video-container") != null) {
youTubeMarker.processWatch();
} else if(document.getElementById("feed") != null) {
youTubeMarker.processPane("feed-item-container", "feed-video-title");
} else if(document.getElementById("browse-main-column") != null) {
youTubeMarker.processPane("browse-item", "yt-uix-sessionlink");
} else if(document.getElementById("search-main") != null) {
youTubeMarker.processPane("result-item-video", "yt-uix-sessionlink");
}
},

processWatch: function() {
self.postMessage({
type: "watch",
url: document.URL
});
},

processPane: function(itemClass, linkClass) {
var items = document.getElementsByClassName(itemClass);
for(var i in items) {
var links = items[i].getElementsByClassName(linkClass);
if(links.length > 0) {
var url = links[0].getAttribute("href");
var id = "youtube-marker-" + youTubeMarker.lastId++;
items[i].id = id;
youTubeMarker.requestMarking(url, id);
}
}
},

lastId: 0,

requestMarking: function(url, id) {
self.postMessage({
type: "mark",
url: url,
id: id
});
},

markElement: function(id) {
var element = document.getElementById(id);
if(element == null) return;
element.style.opacity = 0.4;
}
};

youTubeMarker.start();
Сохраним этот скрипт под именем content.js в каталоге data нашего add-on`а. В этом коде есть всего две особенности, которые выделятся из обычного JavaScript кода: использование методов self.on и self.postMessage. Эти методы используются для коммуникации между скриптом дополнения и встраиваемым скриптом. Метод on принимает первым параметром имя события, а вторым -- обработчик. Метод postMessage отсылает скрипту дополнения JSON объект. К сожалению, более подробной документации по этим методам и объекту self мне найти не удалось.
Итак, скрипт запускается методом start, который организует подписку на сообщения от add-on`а и запускает парсинг страницы. Если страница является страницой просмотра видео, то скрипт отправляет сообщение о том, что видео просмотрено. Если же страница является списком (главная страница, обзор видео или результаты поиска), то для каждого контейнера устанавливается ID и отсылается URL видео с этим ID дополнению с запросом на пометку. Если запрос возвращается, то видео помечается полупрозрачностью.

Основной скрипт

Перейдём к скрипту main.js, основному скрипту дополнения.
var pageMod = require("page-mod");
var data = require("self").data;
var simpleStorage = require("simple-storage");
var querystring = require("api-utils/querystring");

pageMod.PageMod({
include: ["*.youtube.com"],
contentScriptFile: data.url("content.js"),
contentScriptWhen: "end",
onAttach: function(worker) {
worker.on("message", function(message) {
processMessage(worker, message);
});
}
});

function processMessage(worker, message) {
if(message == null) return;
switch(message.type) {
case "mark":
if(!isVideoWatched(message.url)) return;
worker.postMessage({
type: "mark",
id: message.id,
});
return;
case "watch":
saveWatchedUrl(message.url);
return;
}
}

function unifyUrl(url) {
var query = querystring.parse(url.split("?")[1]);
return query.v;
}

function isVideoWatched(url) {
return simpleStorage.storage[unifyUrl(url)] === true;
}

function saveWatchedUrl(url) {
simpleStorage.storage[unifyUrl(url)] = true;
}
Этот файл представляет куда больший интерес. В начале файла мы получаем ссылки на необходимые модули путём вызова функции require. Этой функции передаётся имя модуля высокоуровневого или низкоуровневого API.
Для хранения данных, переданных из встраиваемого скрипта, используется модуль simple-storage, который позволяет хранить данные точно так же, как и localStorage в DOM API. Мы вычленяем из URL идентификатор видео и сохраняем булеву переменную с этим именем в storage.
Объект PageMod из модуля page-mod позволяет запускать скрипты на страницах. Этот объект содержит шаблоны URL (include), на которых следует выполнять инъекцию, имя файла скрипта (contentScriptFile) или сам скрипт (contentScript). Кроме того, можно указать, в какой момент времени нужно запустить скрипт в опции contentScriptWhen, которая может принимать следующие значения:
  • "start": скрипт выполнится сразу же, как элемент документа будет вставлен в DOM;
  • "ready": скрипт будет выполнен после полной загрузки DOM;
  • "end": запуск скрипта произойдёт после загрузки всего контента (DOM, JavaScript`ы, таблицы стилей и картинки).
Так же объект позволяет подписаться на события, которые происходят при аттаче скрипта и при ошибке. В примере приведён первый случай. На обработчике onAttach мы запускаем прослушивание сообщений от встроенного скрипта. В сообщении о подключении скрипта нам приходит объект Page модуля page-worker, через который возможна коммуникация со встроенным скриптом. Здесь нам доступны методы on и postMessage полностью идентичные тем, что мы использовали во встраиваемом скрипте из объекта self.
Адрес скрипта, хранящегося в каталоге data можно получить, использовав объект data из модуля self. Метод data.url() вернёт ссылку, которую мы вставляем в свойство contentScriptFile объекта PageMod.
Низкоуровневый модуль api-utils/querystring позволяет распарсить строку запроса в URL страницы.

Теперь наше дополнение готово к первому запуску. Запустите
$ cfx run -p profile
и посмотрите на youtube.com пару видео с вашего фида или из обзора. Вернитесь на страницу со списком и увидите, что просмотренные видео полупрозрачны.

Добавляем интерактивность

Add-on работает. Теперь нам хочется интерактивности. Давайте добавим пункт в контекстное меню, который будет отображаться при правом щелчке на блок с видео в списках.
Прежде чем приступить к описанию процесса создания меню, необходимо провести небольшой рефакторинг уже написанного кода: вынесем переменную worker из обработчика события onAttach в глобальную область видимости.
var globalWorker;

pageMod.PageMod({
include: ["*.youtube.com"],
contentScriptFile: data.url("content.js"),
contentScriptWhen: "end",
onAttach: function(worker) {
globalWorker = worker;
worker.on("message", function(message) {
processMessage(message);
});
}
});

function processMessage(message) {
if(message == null) return;
switch(message.type) {
case "mark":
if(!isVideoWatched(message.url)) return;
globalWorker.postMessage({
type: "mark",
id: message.id,
});
return;
case "watch":
saveWatchedUrl(message.url);
return;
}
}
Строки, в которые нужно внести правки, выделены полужирным шрифтом.

Теперь добавим пункт меню.
var menu = require("context-menu");
function createMenu() {
var containers = [
"feed-item-container",
"browse-item",
"result-item-video"
];
for(var i in containers) {
menu.Item({
label: "Mark/unmark as viewd",
context: [
menu.URLContext("*.youtube.com"),
menu.SelectorContext("." + containers[i] + " *")
],
data: containers[i],
contentScriptFile: data.url("markmenu.js"),
onMessage: function (message) {
processMenuMessage(message);
}
});
}
}

createMenu();

function processMenuMessage(message) {
if(message == null) return;
switch(message.type) {
case "mark":
saveWatchedUrl(message.url);
break;
case "unmark":
removeWatchedUrl(message.url);
break;
}
globalWorker.postMessage({
type: message.type,
id : message.id,
});
}
Кроме меню, нам понадобится функция для удаления записей из simpleStorage. Для того, чтобы удалить запись из simpleStorage достаточно применить к этой записи оператор delete.
function removeWatchedUrl(url) {
var unifiedUrl = unifyUrl(url);
if(simpleStorage.storage[unifiedUrl] === true) {
delete simpleStorage.storage[unifiedUrl];
}
}
Итак, наш пункт меню будет переключать состояние элемента с просмотренного на не просмотренное и наоборот. Для создания контекстных меню используется модуль context-menu. Мы хотим добавить один пункт меню, поэтому будем использовать объект класса Item. Кроме того, можно добавлять собственные вложенные меню, используя класс Menu. Из-за того, что мы имеем три разных списка, на элементах которых хотим отображать наш пункт меню, нам придётся создать три почти одинаковых объекта. Через свойство label задаётся отображаемый текст. Огромный интерес же, для нас, представляет свойство context. Это свойство задаёт один или более (как в нашем случае) контекст, для которого отображается пункт меню. Для задания контекста должны использоваться следующие функции модуля context-menu:
  • PageContext() не задаёт ограничений, меню будет отображаться на всех элементах страницы;
  • SelectionContext() отобразит меню, если пользователь сделал выделение;
  • SelectorContext(selector) даёт возможность задать CSS селектор тех эелементов, на которых будет отображаться меню;
  • URLContext(matchPattern) задаёт шаблон URL страниц, на которых отображается меню.
В опцию context можно передать либо один из указанных контекстов, либо их массив. Если передать массив контектов, то отображаться меню будет только в случае удовлетворения всем котекстам сразу.
В нашем случае нужно передать два контекста: первый -- контекст на ограничение URL, а второй -- на HTML элементы, которые находятся в контейнерах-элементах списков.
В поле data помещаются данные, которые будут переданы обработчику нажатия меню.
Обработчик onMessage принимает сообщение подобное  тому, что приходит из встраиваемого скрипта, с той лишь разницей, что поле type принимает два значения: "mark" и "unmark".
Для того, чтобы снять метку, нужно немного дописать метод markElement в файле content.js:
markElement: function(id, mark) {
var element = document.getElementById(id);
if(element == null) return;
element.style.opacity = mark === true ? 0.4 : 1.0;
}
Мы добавили флаг того, нужно ли поставить метку или снять её. С той же целью допишем метод runListing
runListing: function() {
self.on("message", function(message) {
if(message == null) return;
switch(message.type) {
case "mark":
youTubeMarker.markElement(message.id, true);
break;
case "unmark":
youTubeMarker.markElement(message.id, false);
break;
}
});
},
При создании пункта меню, в поле contentScriptFile мы указали новый файл -- markmenu.js. Давайте взглянем на него.
youTubeMarkerMarkMenu = {
start: function() {
self.on("click", function(source, data) {
for(var element = source; element != null; element = element.parentElement) {
if(element.className.indexOf(data) < 0) continue;
var url = youTubeMarkerMarkMenu.findUrl(data, element);
if(url == null) return;
self.postMessage({
type: element.style.opacity == 0.4 ? "unmark" : "mark",
id: element.id,
url: url
});
return;
}
});
},

findUrl: function(className, container) {
var linkclass = null;
switch(className) {
case "feed-item-container":
linkclass = "feed-video-title";
break;
case "browse-item":
case "result-item-video":
linkclass = "yt-uix-sessionlink";
break;
default:
return null;
}
var links = container.getElementsByClassName(linkclass);
if(links.length < 1) return null;
return links[0].getAttribute("href");
}
};

youTubeMarkerMarkMenu.start();
Здесь мы видим уже знакомый нам метод self.on. Теперь он принимает сообщение click и два параметра: элемент, на котором произошёл клик и данные, записанные в параметр data при создании элемента меню. В эти данные мы записали класс контейнера, который необходимо найти. С помощью цикла ищем этот контейнер вверх по дереву. Найдя элемент, получаем URL видео и отправляем сообщение основному скрипту. Что происходит дальше Вы уже видели.

Создание пакета

После того, как Ваш add-on закончен, Вы можете создать *.xpi файл для установки его в браузер. Для этого введите команду
$ cfx xpi
и в Вашем рабочем каталоге появится файл с расширением xpi. Для команды
$ cfx xpi
так же можно использовать опцию -b, если cfx не смогла найти Вашего браузера.

Заключение

В этой статье я показал лишь очень малую часть того, что можно сделать с помощью Add-on SDK. Но надеюсь этого будет достаточно для того, чтобы понять общий подход к написанию дополнений для Mozilla Firefox.
Исходные тексты примера можно скачать отсюда.

Пишем расширение для Google Chrome

Как и любой современный web обозреватель, Google Chrome поддерживает расширения. В этой статье я покажу общий подход к написанию extension`ов, после чего Вы без труда напишете свой собственный плагин.
Пример, который я буду показывать, будет называться GoogleMark и его назначением будет метка результатов поиска в google,как показано на скриншоте ниже.
Дабы не утомлять тех, кому достаточно прочесть документацию, приведу сразу на неё ссылку. Там Вы найдёте краткий обзор и руководство по быстрому старту. Но, хочу предостеречь читателя о том, что этих вводных данных не достаточно для комфортной работы. Информация о необходимых мелочах раскидана по всей документации. В этой статье я постараюсь дать ссылки на самые важные части документации.
Итак, расширения для Google Chrome пишутся на JavaScript. Все файлы расширения должны лежать в одном каталоге. Я буду называть этот каталог каталогом расширения.
Для начала я приведу скрипт, который будет раскрашивать страничку результатов поиска google. В нём совсем немного специфичного для расширения кода, по большей части -- это простой JavaScript, который Вы используете при обработке любых web-страниц.
googleMarker = {
preparePage: function() {
var links = document.getElementsByClassName("l");
var count = links.length;
for(var i = 0; i < count; ++i) {
links[i].removeAttribute("onmousedown");
}
},

markUrl: function(url, color) {
var block = googleMarker.findMarkingBlockByUrl(url);
googleMarker.markBlock(block, color);
googleMarker.saveMarker(block, color);
},

restoreUrlMark: function(url, color) {
googleMarker.markBlock(googleMarker.findMarkingBlockByUrl(url), color);
},

findMarkingBlockByUrl: function(url) {
var listItems = document.getElementsByClassName("l");
var itemsCount = listItems.length;
for(var i = 0; i < itemsCount; ++i) {
var item = listItems[i];
if(item.href == url) {
return googleMarker.findMarkingBlockByNestedElement(item);
}
}
return null;
},

findMarkingBlockByNestedElement: function(element) {
if(element == null || element == 'undefined') {
return null;
}
if(element.className == 'r') {
return element;
}
return googleMarker.findMarkingBlockByNestedElement(element.parentNode);
},

markBlock: function(block, color) {
if(block == null || block == 'undefined') {
return;
}
var image = googleMarker.getImage(color);
if(image == null) {
return;
}
block.insertBefore(image, block.firstChild);
},

getImage: function(color) {
var url = null;
switch(color) {
case "green":
url = chrome.extension.getURL("green.png");
break;
case "yellow":
url = chrome.extension.getURL("yellow.png");
break;
case "red":
url = chrome.extension.getURL("red.png");
break;
}
if(url == null) {
return null;
}
var image = new Image();
image.src = url;
return image;
},

saveMarker: function(block, color) {
var link = block.getElementsByClassName("l")[0];
var url = link.href;
chrome.extension.sendRequest( { color: color, url: url } );
}
}
На случай, если Google поменяет разметку страницы результатов, я приведу HTML одного из блока результатов, которые выдаются сейчас.
<div class="vsc" pved="0CBAQkgowAQ" bved="0CBEQkQo" sig="qmv">
<h3 class="r">
<a href="http://brainstream-dev.blogspot.com/2012/03/c-visual-studio-11.html" target="_blank" class="l">
<em>Ещё один блог о программировании</em>: Асинхронное <b>...</b></a>
</h3>
<div class="vspib" aria-label="Подробнее..." role="button" tabindex="0">
<div class="vspii">
<div class="vspiic"></div>
</div>
</div>
<div class="s">
<div class="f kv">
<cite>brainstream-dev.<b>blogspot</b>.com/2012/03/c-visual-studio-11.html</cite>
<span class="vshid">
<a href="http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:wtBn88UhcVYJ:brainstream-dev.blogspot.com/2012/03/c-visual-studio-11.html+&amp;cd=2&amp;hl=ru&amp;ct=clnk&amp;gl=ru"
onmousedown="return rwt(this,'','','','2','AFQjCNHoJc76l2Yol_mH3A94wFMHV1Z5AA','t0iOo1MA-N91FmlNaAEdNQ','0CBMQIDAB',null,event)"
target="_blank">

Сохраненная&nbsp;копия
</a>
</span>
<button class="gbil esw eswd"
onclick="window.gbar&amp;&amp;gbar.pw&amp;&amp;gbar.pw.clk(this)"
onmouseover="window.gbar&amp;&amp;gbar.pw&amp;&amp;gbar.pw.hvr(this,google.time())"
g:entity="http://brainstream-dev.blogspot.com/2012/03/c-visual-studio-11.html"
g:undo="poS1" title="Рекомендовать эту страницу"
g:pingback="/gen_204?atyp=i&amp;ct=plusone&amp;cad=S1">

</button>
</div>
<div class="esc slp" id="poS1" style="display:none">
Вы уже поставили +1 этой странице.&nbsp;
<a href="#" class="fl">Отменить</a>
</div>
<span class="st">
<span class="f">4 мар 2012 – </span>
<em>Ещё один блог о программировании</em>.
Все статьи этого блога могут быть использованы в соответствии с лицензией GNU FDL.<br>
</span>
</div>
</div>
Добавлять картинки я буду слева от ссылки в блоке "h3" с классом "l". Теперь разберём скрипт чуть подробнее.
Функция preparePage нужна для того, чтобы убрать все обработчики "onmousedown" из ссылок, иначе ссылка изменится чудесным образом и скрипт её уже никогда не узнает.
markUrl и restoreUrlMark делают одно и то же, за исключением того, что markUrl сохраняет метку (об этом чуть позже).
Функция getImage получает картинки из расширения. Об этом тоже чуть позже.
Все остальные функции являются вспомогательными и просто работают с DOM документа. Сохраним файл со скриптом в каталог расширения под названием googleMarker.js.
Итак, я надеюсь, что с тем, как метки будут появляться на страничке, мы разобрались и я перейду непосредственно к теме статьи.

Манифест

Любое расширение Google Chrome должно содержать файл манифеста, определяющий структуру и права Вашего расширения. Манифест для нашего примера будет следующим:
{
"name": "GoogleMark",
"version": "1.0",
"manifest_version": 2,
"description": "Marks google search results",
"content_scripts": [
{
"matches": [
"*://*.google.com/*",
"*://*.google.ru/*"
]
,
"js": [
"googleMarker.js"
]
,
"css": [
"googleMarker.css"
]
}
]
,
"background": {
"page": "background.html"
}
,
"permissions": [
"tabs",
"webNavigation",
"contextMenus",
"*://*.google.com/*",
"*://*.google.ru/*"
]
,
"icons": {
"16": "menu-icon-16x16.png"
}
,
"web_accessible_resources": [
"green.png",
"yellow.png",
"red.png"
]
}
Как видно, манифест представляет собой JSON объект. Файл манифеста сохраняется в корневой каталог расширения и должен иметь имя "manifest.json". Разберём структуру объекта примера.
Поля "name", "version", "manifest_version" и "description" понятны без объяснений.
Ваше расширение может встраивать в страницы собственные JavaScript`ы и каскадные таблицы стилей. Всё это описывается в поле "content_scripts", которое представляет собой массив объектов с указанием списка файла JavaScript`ов и файлов CSS. Кроме указания файлов, можно указывать шаблоны URL тех сайтов, в которые данный контент должен быть встроен. Спецификацию шаблонов можно найти в документации.
Каждое расширение может иметь свою теневую страницу. Эта страница загружается при запуске дополнения и может не иметь никакой разметки, кроме подключения JavaScript`ов. Теневая страница указывается в поле "background".
Вы можете явно задать HTML страницу в параметре "page" или, если Вам не нужна страница, то она может быть сгенерирована автоматически, если Вы укажете список скриптов в параметре "scripts".
Права, которыми обладает расширение вообще и теневая страница в частности, перечисляются в поле "permissions". В это поле вносятся шаблоны URL, к которым есть доступ у скриптов и список разрешённых модулей API.
В поле "icons" перечислены иконки расширения разных размеров. В частности, иконка 16x16 будет использоваться в меню (см. скриншот в начале статьи).
В списке "web_accessible_resources" перечисляются те ресурсы дополнения, которые могут быть доступны из страницы браузера. В частности, те скрипты, которые определены в поле "content_scripts" могут получить только те ресурсы, которые здесь перечислены. Функция getImage, в скрипте, приведённом в начале статьи, загружает файлы "green.png", "yellow.png" и "red.png" используя функцию chrome.extension.getURL для получения URL на эти ресурсы. URL ресурсов дополнения выглядит так:
chrome-extension://[ID пакета дополнения]/[путь]
Полную спецификацию манифеста можно найти в документации.

Теневая страница

Непосредственно в теневой странице запрещено исполнение JavaScript политикой безопасности, поэтому код HTML страницы будет представлять из себя только подключение скриптовых файлов и структур HTML для хранения отмеченных страниц. Естественно, что такая организация сохранения высосана из пальца только для того, чтобы продемонстрировать работу с теневой страницей. Вот её разметка.
<html>
<head>
<script type="text/javascript" src="jquery-1.7.2.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="background.js"></script>
</head>
<body>
<ul id="green"></ul>
<ul id="yellow"></ul>
<ul id="red"></ul>
</body>
</html>
Как видно, на теневой странице мы можем использовать любые скрипты, в частности, я подключил jQuery.

Контекстное меню

Для работы с контекстным меню в Google Chrome API служет модуль contextMenus. Для его работы нужно добавить строку "contextMenus" в поле "permissions" манифеста. Добавим в файл background.js функцию для создания меню. Внимание, большинство API функций Google Chrome являются асинхронными и возвращают управление сразу после вызова. Для обработки результатов все асинхронные вызовы опционально принимают функцию обратного вызова.
function createMenu() {
var urls = [
"*://*.google.com/*",
"*://*.google.ru/*"
];

var root = chrome.contextMenus.create({
title: "Mark as",
contexts: [ "link" ],
documentUrlPatterns: urls
});

chrome.contextMenus.create({
title: "Green",
contexts: [ "link" ],
parentId: root,
documentUrlPatterns: urls,
onclick: function(info, tab) {
chrome.tabs.executeScript(tab.id, {
code: "googleMarker.markUrl('" + info.linkUrl + "', 'green')"
});
}
});

chrome.contextMenus.create({
title: "Yellow",
contexts: [ "link" ],
parentId: root,
documentUrlPatterns: urls,
onclick: function(info, tab) {
chrome.tabs.executeScript(tab.id, {
code: "googleMarker.markUrl('" + info.linkUrl + "', 'yellow')"
});
}
});

chrome.contextMenus.create({
title: "Red",
contexts: [ "link" ],
parentId: root,
documentUrlPatterns: urls,
onclick: function(info, tab) {
chrome.tabs.executeScript(tab.id, {
code: "googleMarker.markUrl('" + info.linkUrl + "', 'red')"
});
}
});
}

createMenu();
Всё элементарно. Вызывая функцию chrome.contextMenus.create и передавая в неё детальное описание, мы получаем новый пункт меню. Полное описание объекта, описывающего пункт меню можно посмотреть в документации к функции, а я опишу лишь самые основные.
В параметре documentUrlPatterns перечисляются шаблоны URL адресов, на которых пункт меню будет появляться.
В списке contexts перечисляются типы элементов, при правом щелчке на которые, будет появляться данный пункт меню. Доступные варианты такие: "all", "page", "frame", "selection", "link", "editable", "image", "video", "audio".
Параметр parentId является дескриптором родительского пункта меню. Каждый вызов функции chrome.contextMenus.create возвращает такой дескриптор.
Наиболее интересным, для нас, является поле onclick. Сюда помещается обработчик выбора пункта меню.

Вкладки

В функцию обратного вызова onclick элемента меню, помимо информации об элементе, для которого было вызвано контекстное меню, передаётся информация о вкладке, в которой отображается документ с указанным элементом.
Одной из самых полезных функций модуля tabs (не забудьте указать значение "tabs" в поле "permissions", в манифесте) является функция chrome.tabs.executeScript. Как ясно из названия, она позволяет выполнить скрипт в документе, который находится во вкладке, идентификатор которой передаётся первым параметром. Вторым параметром передаётся объект, содержащий код скрипта или имя файла со скриптом. Работу этой функции и демонстрируют обработчики onclick пунктов меню.

Запросы

Для синхронизации работы встраиваемых скриптов с теневой страницей Google Chrome API предоставляют возможность скриптам обмениваться информацией посредством запросов. Напомню, как выглядит функция сохранения метки в файле googleMarker.js
saveMarker: function(block, color) {
var link = block.getElementsByClassName("l")[0];
var url = link.href;
chrome.extension.sendRequest( { color: color, url: url } );
}
В этой функции отсылается запрос с объектом, описывающим маркер для сохранения. Вообще говоря, Вы можете передавать любой объект в качестве запроса в функцию chrome.extension.sendRequest. Кроме того, этой функции можно передать идентификатор дополнения и функцию прослушки ответов.
Для работы с функциями из модуля extension не требуется никаких указаний в манифесте.
Чтобы наше расширение смогло реагировать на запросы, следует подписаться на их прослушивание. В нашем случае это будет выгладить так:
chrome.extension.onRequest.addListener(
function(request, sender, sendResponse) {
var $list = $("#" + request.color);
if($list.lengh == 0) {
return;
}
$list.append($("<li>").append(request.url));
}
);
Параметры функции обработки события chrome.extension.onRequest довольно очевидны; это запрос, отправитель запроса (идентификаторы вкладки и дополнения) и функция отправки ответа.
В нашем случае, мы, воспользовавшись jQuery, добавляем в теневую страницу новый элемент списка.

События навигации

Google Chrome API предоставляют возможность отслеживать события навигации с помощью модуля webNavigation. Для его использования следует добавить в Ваши "permissions" элемент "webNavigation" в файле манифеста. Модуль предоставляет несколько полезных событий и функций, я же продемонстрирую использование события chrome.webNavigation.onDOMContentLoaded, наступающего, как и следует из названия, после загрузки дерева элементов документа. Мы воспользуемся этим событием для подготовки страницы (удаления атрибута onmousedown) и восстановления сохранённых меток.
chrome.webNavigation.onDOMContentLoaded.addListener(
function(details) {
if(details.frameId != 0) {
return;
}
chrome.tabs.executeScript(details.tabId, {
code: "googleMarker.preparePage()"
}
);
var colors = ["green", "yellow", "red"];
for(var i = 0; i < colors.length; ++i) {
var $urls = $("#" + colors[i] + " li");
if($urls.length == 0) {
continue;
}

$urls.each(function() {
chrome.tabs.executeScript(details.tabId, {
code: "googleMarker.restoreUrlMark('" +
this.innerText + "', '" + colors[i] + "')"
}
);
});
}
}
);
В функцию обработки события приходит объект, содержащий идентификатор вкладки, идентификатор фрейма, URL и время окончания загрузки дерева. Идентификатор фрейма равен нулю, если дерево было построено в корневом документе вкладки, иначе -- это уникальный (в пределах вкладки) идентификатор фрейма HTML страницы. Всё остальное из фрагмента кода, приведённого чуть выше, нам уже знакомо.

Завершение

Последнее, что нам осталось сделать -- это добавить файлы googleMarker.css, menu-icon-16x16.png, green.png, yellow.png и red.png для отображения всех необходимых элементов.
.r img {
margin-right: 15px;
}
Теперь плагин готов к установке. Для этого переходим в Google Chrome в меню -> Tools -> Extesions и ставим галку на Developer mode. Нажимаем Load unpacked extension и выбираем каталог с расширением.
Теперь мы можем протестировать новое расширение и отладить его. Все встраиваемые скрипты доступны из стандартного инструментария (F12), а чтобы отладить скрипты теневой страницы достаточно нажать на соответствующую ссылку в менеджере дополнений.

Иконка и popup

Итак, убедившись, что всё работает, мы хотим добавить немного интерактивности в виде иконки расширения и всплывающего окна с кнопкой для очистки всех маркеров.
Для этого добавляем файл иконки (icon.png) и два файла для представления popup окна: popup.html и popup.js. Заносим новые сведения в файл манифеста, добавляя поле browser_action
{
"name": "GoogleMark",
"version": "1.0",
"manifest_version": 2,
"description": "Marks google search results",
"browser_action": {
"default_icon": "icon.png",
"default_popup": "popup.html"
}
,

"content_scripts": [
{
"matches": [
"*://*.google.com/*",
"*://*.google.ru/*"
]
,
"js": [
"googleMarker.js"
]
,
"css": [
"googleMarker.css"
]
}
]
,
"background": {
"page": "background.html"
}
,
"permissions": [
"tabs",
"webNavigation",
"contextMenus",
"*://*.google.com/*",
"*://*.google.ru/*"
]
,
"icons": {
"16": "menu-icon-16x16.png"
}
,
"web_accessible_resources": [
"green.png",
"yellow.png",
"red.png"
]
}
Разметка popup.html очень проста
<html>
<body>
<button id="clear-btn">Clear markers</button>
<script src="popup.js" type="text/javascript"></script>
</body>
</html>
Здесь только кнопка и подключение скрипта. Выполнение inline скриптов снова отключено по соображениям безопасности.
В файле popup.js мы подписываемся на нажатие кнопки и делаем запрос к фоновой странице.
var button = document.getElementById("clear-btn");
button.addEventListener("click", function() {
chrome.extension.sendRequest( { action: "clear" } );
});
Так как у нас появляется второе событие, то вводим поле action в запрос. По этой причине дописываем значение "save" в запросе на сохранение маркера (файл googleMarker.js)
saveMarker: function(block, color) {
var link = block.getElementsByClassName("l")[0];
var url = link.href;
chrome.extension.sendRequest( { action: "save", color: color, url: url } );
}
Осталось немного поправить обработчик запросов:
chrome.extension.onRequest.addListener(
function(request, sender, sendResponse) {
switch(request.action) {
case "save":
var $list = $("#" + request.color);
if($list.lengh == 0) {
return;
}
$list.append($("<li>").append(request.url));
break;
case "clear":
$("ul").empty();
break;
}
}
);
Всё готово! Жмём кнопку Reload в менеджере расширений и у нас появляется значок в верхнем правом углу браузера. Теперь Вы можете упаковать ваше расширение в файл *.crx нажав кнопку Pack extestion в менеджере расширений или залить его в Chrome Web Store.
Скачать исходный код примера можно здесь.