Архив за месяц: Ноябрь 2011

Занятие 8.Оформление кода программы на Си.Уроки программирования для чайников.Язык Си.

Добрый день уважаемые читатели.
Сегодняшний пост начну не так как обычно. Сегодня 27 ноября, воскресенье, последнее воскресенье в этом месяце. А значит что? Значит, что сегодня отмечается международный День матери. От всей души хочу поздравить матерей, бабушек, у кого живы прабабушек, всех моих читателей, да и вообще всех матерей. Частенько мы бываем нетерпимы к родителям, особенно когда они читают нам мораль и учат жить. Вот сегодня замечательный повод извиниться перед своими мамами, за свою нетерпимость.Поздравить их, при наличии возможности подарить им цветы, им будет очень приятно.
Теперь же перейдем к самому занятию.Сегодня мы не будем разбирать какие-то новые конструкции языка, а поговорим об оформлении кода наших программ. Тема это очень важная. Дабы самому не путаться в своем коде написанном несколько месяцев назад. У каждого программиста есть свой стиль, свои привычки при написании программ. Они появляются с течением времени и закрепляются у каждого. В компаниях и командах где несколько разработчиков, обычно разработчики договариваются об каком-то одном стиле написания исходного кода. Оформляя определенным образом код программы, человек приучается к дисциплине. Вот об основных таких советах оформления кода мы сегодня и поговорим.

Имена и способы описания переменных.
Основной совет таков, давайте переменным осмысленные имена.
Это очень важный совет на самом деле. В маленьких программках которые мы пишем в практических занятиях это не столь серьезно, но в большой программе это вам очень поможет. Даже в небольших программах это иногда очень помогает. У меня есть небольшой опыт олимпиадного программирования, так вот когда переменным даешь короткие имена, ничего не обозначающие, можно очень легко запутаться. Когда имя переменной несет в себе информацию которая хранится в переменной, это позволяет легче искать ошибки в ходе отладки программы. А в условиях нехватки времени, отлаживать и оптимизировать программу  постоянно вспоминая что именно хранится в переменной q, что в get, очень непросто. Так что давайте своим переменным осмысленные имена. 
Немного о разделении слов в именах переменных. Пусть есть переменная целого типа в который содержится номер ящика. Её логично назвать number_box. Так вот, разделение слов с помощью нижнего подчеркивания, можно считать традицией программистов на Си. В паскалеподобных языках обычно подчеркивания для это цели не используют программисты. Для этого используется заглавные буквы. Возвращаясь к нашему примеру: NumberBox. Но так как Си регистрозависимый, а паскаль нет, то при если случайно ошибиться и написать потом numberBox, то в паскале программа будет работать, а в Си нет, ибо NumberBox и numberBox являются по правилам языка Си разными переменными. Отсюда, есть еще традиция в языке Си, имена переменных всегда пишутся маленьким буквами, а имена констант  только заглавными.И всегда понятно, где используется константа, а где переменная.  
Еще одна из условностей, это указание типа переменной в её имени. Опять же обратимся к нашему примеру, количество ящиков величина целая, поэтому достаточно удобно в имени это указать каким-то образом. Например так. n_number_box. Т.е. в начале имени переменной писать  определенный префикс для каждого типа свой (int - n, char - ch, double,float - d, file - f, и другие). Я лично таким способом не пользуюсь постоянно, хотя это иногда очень удобно.

Оформление логических блоков и запись лесенкой.
Запись лесенкой очень-очень полезная и практичная вещь. Оформлять код лесенкой это первое, что каждый может сделать на пути избежания ошибок в коде своих программ и повышения удобчитаемости.
Смысл в том, чтобы каждый вложенный блок сдвигать несколько в сторону. Вот пример такого оформления.
Листинг 8.1
#include <stdio.h>

int main(void)
{
      int n,b;
      printf("Vvedite chislo ot 1 do 100: ");
      scanf("%d", &n);
            if(n>=11&&n<=14){
                  printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
            }
            else{
                  b=n%10;
                  if(b==1)          printf("Na lugu pasetsya %d korova \n", n);
                  if(b>=2&&b<=4)    printf("Na lugu pasetsya %d korovy \n", n);
                  if(b>=5&&b<=9)    printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                  if(b==0)          printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
            }
return(0); 
}

Оформляя таким образом свой код, его очень удобно читать другим, да и самому спустя какое-то время, да и непосредственно во время написания. Отступы можно делать как пробелами, так и табуляциями, я предпочитаю табуляции, и вам советую тоже пользоваться ими. Это удобно.Касательно табуляций и пробелов есть хороший пост на ресурсе Хабрахабр. Рекомендую ознакомится.

Теперь оформление логических блоков, а точнее разберемся с написание составного оператора. Есть несколько типов написания составного оператора. Рассмотрим основные, на примере с оператором if.Обратите внимание в каких местах расставлены фигурные скобки.
Личтинг 8.2.
1)
if(n>=11&&n<=14){
                 printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
}
2)

if(n>=11&&n<=14)
{
                printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
}
3)

if(n>=11&&n<=14)
               {
               printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
               }

Вам надо раз и навсегда определиться где вы будете ставить скобки и непременно следовать этому своему стилю. Каюсь, я и сам грешен, частенько используя второй стиль, перепрыгиваю на первый. Хотя смешивание это плохо. В ближайшее время, я постараюсь пройтись по всем листингам в блоге и привести оформление к единому образцу.
В качестве совета который я уже давал в комментариях. Всегда пишите фигурные скобки, даже если у вас один оператор в теле цикла, и в конструкции if. И при том сразу напишите заготовку if () {}, а потом уже записывайте условие и что делать при этом условии. Так же и с циклами.
Еще один совет, если у вас много вложенных друг в друга циклов и там еще вложены конструкции if, то очень удобно после закрывающей фигурной скобки писать к чему она относится например:
Листинг 8.3.


for (int i=0; i<100; i++){
      for(int j=i+1; j<200-i; j++){
            b=i*j+4;
            if(b%2!=0){
                  g=13*b;
            }//IF
      }//FOR(j)
}//FOR(i)


Если внутренне содержимое цикла или оператора не будет умещаться на одном экране, то расставляя скобки можно запутаться, если очень много вложенных конструкций.


Оформление арифметических выражений и сложных условий.

И тут есть свои нюансы, в основном они касаются использования пробелов. 
Посмотрите на пример:
Листинг 8.4.
if ((x-1 < 0) && (b-x != 0))  print_task1(x, a*x*x+b, P);
   else
       if ((x-1 > 0) && (b+x == 0)) print_task1(x, (x-a)/x, P);

Использование умеренного количества пробелов облегчает чтение исходного кода программы. Но некоторые в и тут борщат. Не стоит ставить пробелы после каждого печатного знака, это не украшает программу. 

Использование комментариев.

Комментарии использовать нужно. Комментировать можно отдельные куски кода, функции, всякие оригинальные трюки используемые вами, но стоит избегать комментирования всего подряд.  

На сегодня все. Завтра ждите домашнее задание к предыдущему уроку. 
UPD (от 29 ноября):Сегодня был занят важными делами, поэтому не сумел подобрать задачи.Извиняюсь. 

Резюме урока:
  • Надеюсь каждый осознал важность использования одного стиля написания и оформления кода программы. И теперь определится для себя как ему удобно.


До свидания. Удачной недели.

Если Вам понравился этот урок, расскажите о нем вашим друзьям. В этом  Вам могут помочь кнопки основных социальных сетей, расположенные ниже. Вам остается всего лишь кликнуть по любой из них. 

Занятие 8.Оформление кода программы на Си.Уроки программирования для чайников.Язык Си.

Добрый день уважаемые читатели.
Сегодняшний пост начну не так как обычно. Сегодня 27 ноября, воскресенье, последнее воскресенье в этом месяце. А значит что? Значит, что сегодня отмечается международный День матери. От всей души хочу поздравить матерей, бабушек, у кого живы прабабушек, всех моих читателей, да и вообще всех матерей. Частенько мы бываем нетерпимы к родителям, особенно когда они читают нам мораль и учат жить. Вот сегодня замечательный повод извиниться перед своими мамами, за свою нетерпимость.Поздравить их, при наличии возможности подарить им цветы, им будет очень приятно.
Теперь же перейдем к самому занятию.Сегодня мы не будем разбирать какие-то новые конструкции языка, а поговорим об оформлении кода наших программ. Тема это очень важная. Дабы самому не путаться в своем коде написанном несколько месяцев назад. У каждого программиста есть свой стиль, свои привычки при написании программ. Они появляются с течением времени и закрепляются у каждого. В компаниях и командах где несколько разработчиков, обычно разработчики договариваются об каком-то одном стиле написания исходного кода. Оформляя определенным образом код программы, человек приучается к дисциплине. Вот об основных таких советах оформления кода мы сегодня и поговорим.

Имена и способы описания переменных.
Основной совет таков, давайте переменным осмысленные имена.
Это очень важный совет на самом деле. В маленьких программках которые мы пишем в практических занятиях это не столь серьезно, но в большой программе это вам очень поможет. Даже в небольших программах это иногда очень помогает. У меня есть небольшой опыт олимпиадного программирования, так вот когда переменным даешь короткие имена, ничего не обозначающие, можно очень легко запутаться. Когда имя переменной несет в себе информацию которая хранится в переменной, это позволяет легче искать ошибки в ходе отладки программы. А в условиях нехватки времени, отлаживать и оптимизировать программу  постоянно вспоминая что именно хранится в переменной q, что в get, очень непросто. Так что давайте своим переменным осмысленные имена. 
Немного о разделении слов в именах переменных. Пусть есть переменная целого типа в который содержится номер ящика. Её логично назвать number_box. Так вот, разделение слов с помощью нижнего подчеркивания, можно считать традицией программистов на Си. В паскалеподобных языках обычно подчеркивания для это цели не используют программисты. Для этого используется заглавные буквы. Возвращаясь к нашему примеру: NumberBox. Но так как Си регистрозависимый, а паскаль нет, то при если случайно ошибиться и написать потом numberBox, то в паскале программа будет работать, а в Си нет, ибо NumberBox и numberBox являются по правилам языка Си разными переменными. Отсюда, есть еще традиция в языке Си, имена переменных всегда пишутся маленьким буквами, а имена констант  только заглавными.И всегда понятно, где используется константа, а где переменная.  
Еще одна из условностей, это указание типа переменной в её имени. Опять же обратимся к нашему примеру, количество ящиков величина целая, поэтому достаточно удобно в имени это указать каким-то образом. Например так. n_number_box. Т.е. в начале имени переменной писать  определенный префикс для каждого типа свой (int - n, char - ch, double,float - d, file - f, и другие). Я лично таким способом не пользуюсь постоянно, хотя это иногда очень удобно.

Оформление логических блоков и запись лесенкой.
Запись лесенкой очень-очень полезная и практичная вещь. Оформлять код лесенкой это первое, что каждый может сделать на пути избежания ошибок в коде своих программ и повышения удобчитаемости.
Смысл в том, чтобы каждый вложенный блок сдвигать несколько в сторону. Вот пример такого оформления.
Листинг 8.1
#include <stdio.h>

int main(void)
{
      int n,b;
      printf("Vvedite chislo ot 1 do 100: ");
      scanf("%d", &n);
            if(n>=11&&n<=14){
                  printf("Na lugu pasetsya %d korov n", n);
            }
            else{
                  b=n%10;
                  if(b==1)          printf("Na lugu pasetsya %d korova n", n);
                  if(b>=2&&b<=4)    printf("Na lugu pasetsya %d korovy n", n);
                  if(b>=5&&b<=9)    printf("Na lugu pasetsya %d korov n", n);
                  if(b==0)          printf("Na lugu pasetsya %d korov n", n);
            }
return(0); 
}

Оформляя таким образом свой код, его очень удобно читать другим, да и самому спустя какое-то время, да и непосредственно во время написания. Отступы можно делать как пробелами, так и табуляциями, я предпочитаю табуляции, и вам советую тоже пользоваться ими. Это удобно.Касательно табуляций и пробелов есть хороший пост на ресурсе Хабрахабр. Рекомендую ознакомится.

Теперь оформление логических блоков, а точнее разберемся с написание составного оператора. Есть несколько типов написания составного оператора. Рассмотрим основные, на примере с оператором if.Обратите внимание в каких местах расставлены фигурные скобки.
Личтинг 8.2.
1)
if(n>=11&&n<=14){
                 printf("Na lugu pasetsya %d korov n", n);
}
2)

if(n>=11&&n<=14)
{
                printf("Na lugu pasetsya %d korov n", n);
}
3)

if(n>=11&&n<=14)
               {
               printf("Na lugu pasetsya %d korov n", n);
               }

Вам надо раз и навсегда определиться где вы будете ставить скобки и непременно следовать этому своему стилю. Каюсь, я и сам грешен, частенько используя второй стиль, перепрыгиваю на первый. Хотя смешивание это плохо. В ближайшее время, я постараюсь пройтись по всем листингам в блоге и привести оформление к единому образцу.
В качестве совета который я уже давал в комментариях. Всегда пишите фигурные скобки, даже если у вас один оператор в теле цикла, и в конструкции if. И при том сразу напишите заготовку if () {}, а потом уже записывайте условие и что делать при этом условии. Так же и с циклами.
Еще один совет, если у вас много вложенных друг в друга циклов и там еще вложены конструкции if, то очень удобно после закрывающей фигурной скобки писать к чему она относится например:
Листинг 8.3.


for (int i=0; i<100; i++){
      for(int j=i+1; j<200-i; j++){
            b=i*j+4;
            if(b%2!=0){
                  g=13*b;
            }//IF
      }//FOR(j)
}//FOR(i)


Если внутренне содержимое цикла или оператора не будет умещаться на одном экране, то расставляя скобки можно запутаться, если очень много вложенных конструкций.


Оформление арифметических выражений и сложных условий.

И тут есть свои нюансы, в основном они касаются использования пробелов. 
Посмотрите на пример:
Листинг 8.4.
if ((x-1 < 0) && (b-x != 0))  print_task1(x, a*x*x+b, P);
   else
       if ((x-1 > 0) && (b+x == 0)) print_task1(x, (x-a)/x, P);

Использование умеренного количества пробелов облегчает чтение исходного кода программы. Но некоторые в и тут борщат. Не стоит ставить пробелы после каждого печатного знака, это не украшает программу. 

Использование комментариев.

Комментарии использовать нужно. Комментировать можно отдельные куски кода, функции, всякие оригинальные трюки используемые вами, но стоит избегать комментирования всего подряд.  

На сегодня все. Завтра ждите домашнее задание к предыдущему уроку. 
UPD (от 29 ноября):Сегодня был занят важными делами, поэтому не сумел подобрать задачи.Извиняюсь. 

Резюме урока:
  • Надеюсь каждый осознал важность использования одного стиля написания и оформления кода программы. И теперь определится для себя как ему удобно.


До свидания. Удачной недели.

Если Вам понравился этот урок, расскажите о нем вашим друзьям. В этом  Вам могут помочь кнопки основных социальных сетей, расположенные ниже. Вам остается всего лишь кликнуть по любой из них. 

Занятие 7.Циклические конструкции. Цикл со счетчиком for.Уроки программирования для чайников.Язык Си.

Прочитайте улучшенную версию этого урока "Цикл со счётчиком for".

В новой версии:

  • Ещё более доступное объяснение
  • Дополнительные материалы
  • Задачи с автоматической проверкой решения

Добрый день уважаемые друзья.
Вот и подошло время очередного занятия. Одно занятие было мной пропущено, из-за важных дел, я хотел его восстановить в течении недели, но навалились другие проблемы и мне не удалось этого сделать. Уж извините, всё предусмотреть невозможно. Сегодняшнее занятие будет посвящено новой управляющей конструкции. Сам того не подозревая, подбираю практические задачи для прошлого урока, я очень выгодно выбрал задачу с коровами, и дело вот в чем. Обычно, когда происходит изучение языка программирования не сразу понятно зачем и что нужно. И бывает достаточно сложно привести хороший пример. Можно конечно просто словами сказать, для чего предназначена та или иная конструкция. Но человеку гораздо понятнее, когда он сам увидел, и так сказать "пощупал", "поковырял" какой-то механизм. Еще Конфуций говорил "То, что я слышал, я забываю. То, что видел, я помню. То, что я делал сам, я  понимаю". Теперь вернемся к нашей задаче с коровами. Естественно мне надо было её как-то проверять. Нужно было ввести все значения от 0 до 99 и посмотреть какой результат программа выдает. Всё это можно было-бы сделать вручную, но это крайне не продуктивно.Представьте, сколько времени уйдет, чтобы проверить одну программу. Вот именно здесь мне и пригодилась циклическая конструкция. Циклическая конструкция предназначена для того, чтобы выполнять какую-то последовательность действий несколько раз. В нашем случае для того чтобы 100 раз запустить одну и ту же программу с разными входными данными. Надеюсь общее назначение циклов и польза от их применения вы осознали, теперь можно приступить непосредственно к изучению.

Циклическая конструкция for. (Цикл for)
В языке Си несколько циклических конструкций. Сегодня мы познакомимся с одной из них, а именно циклом for. Его ещё называют цикл со счетчиком. Он чаще всего используется, когда нужно повторить заданное действие известное число раз. 
Сначала посмотрим на формат цикла for. Он выглядит следующим образом:

Листинг 7.1:
for (инициализация счетчика; условие; изменение счетчика)
    оператор;

Теперь опишем словесно как работает эта инструкция. Цикл for состоит как бы из двух частей: заголовка (первая строка) и тела цикла (вторая строка). 
Сначала разберемся с заголовком. После слова for, в скобках, записаны три выражения. 

  • Первое выражение - инициализация счетчика
Мы должны завести переменную-счетчик и присвоить ей начальное значение.Например:

Листинг 7.2.
for (i=0;...;...) 
или
for (j=13;...;...)

  • Второе выражение - условие.
Здесь записано условие при котором будет выполняться тело цикла. Т.е. цикл будет работать пока условие истинно. Например:

Листинг 7.3.
for (i=0; i<10; ...)
или
for (d=-100; d<=0; ...)

  • Третье выражение - изменение счетчика.
Здесь записывается как изменяется переменная-счетчик после каждого выполнения тела цикла. Например:

Листинг 7.4.
for (i=0; i<10; i++)
или
for (d=-100; d<=0; d+10)

Теперь немного поговорим о теле цикла. Тело цикла всегда состоит из одного оператора. И если нам нужно использовать несколько операторов, то как и в случае с конструкцией if-else, применяется составной оператор {...}. 

Опишем работу цикла for словами и потом перейдем к рассмотрению практических примеров.
  1. Когда программа встречает слово for она понимает что перед ней цикл. 
  2. Сначала определяется переменная счетчик (выражение 1). 
  3. Проверяется условие выполнение цикла (выражение 2)
  4. Если условие ложно, то программа выходит из цикл for и продолжает свое выполнение. Т.е. если в самом начале условие будет ложно, то тело цикла не выполнится ни одного раза.
  5. Если условие истинно, то начинает выполняться тело цикла. 
  6. После того как тело цикла выполнится, программа возвращается к заголовку и выполняет изменение значение переменной-счетчика (выражение 3). 
  7. После этого возвращаемся к пункту два, и все действия повторяются до тех пор, пока условие не станет ложным.
Для лучшего понимаю работы циклической конструкции for разберем сначала простейший пример, а потом вернемся к нашей задачке с коровами.

Пусть нам надо посчитать сумму 10 чисел введенных пользователем с клавиатуры.
Такая программа будет выглядеть следующим образом:

Листинг 7.5.
#include <stdio.h>
int main(void){
      int i,summ=0, temp=0;

      for (i=0;i<10;i++){
            printf("\nVvedite chislo: ");
            scanf("%d",&temp);
            summ+=temp;
      }
      printf("Summa vvedennih chisel = %d\n",summ);
      return(0);
}

Теперь распишем по пунктам как работает наша программа.
Начнем с 4 строки, всё остальное вам уже должно быть ясно после ознакомления с предыдущими уроками.

  1. Переменная i счетчик и ей присваивается значение 0.
  2. Проверяется условие i<10. Оно истинно, значит выполняется тело цикла: выводится надпись, пользователь вводит число и оно прибавляется к переменной summ. Тело цикла заканчивается программа возвращается к заголовку.
  3. Программа выполняет выражение i++, изменяет значение переменной счетчика, в нашем случае увеличивает i на единицу.  Теперь i  = 1.
  4. Снова проверяется условие, i<10. Оно опять истинно. Снова выполняется тело цикла и происходит изменение переменной счетчика. И процесс повторяется. 
  5. Потом, через несколько шагов значение i после изменения  выражения счетчика становится равным 10. Проверяется условие. Оно ложно. Программа выходит из цикла и продолжает свое выполнение. В нашем случае выводит на экран значение переменной summ.
На рисунке представлен результат работы этой программы:

Припер работы программы с циклом for.

Ну а теперь напишем программу для проверки задания с коровами.
Изначально имеется программа (код юзера Dispose, с моими небольшими изменениями):

Листинг 7.6

#include <stdio.h>

int main(void)
{
      int n,b;
      printf("Vvedite chislo ot 1 do 100: ");
      scanf("%d", &n);
            if(n>=11&&n<=14)
            {
                  printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
            }
            else
            {
                  b=n%10;
                  if(b==1)          printf("Na lugu pasetsya %d korova \n", n);
                  if(b>=2&&b<=4)    printf("Na lugu pasetsya %d korovy \n", n);
                  if(b>=5&&b<=9)    printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                  if(b==0)          printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
            }
return(0); 
}

Нам нужно проверить эту программу. Смотрим что количество коров задается в переменной n. Именно её и возьмем в качестве переменной счетчика. начальное значение у нас 0 конечное 99 . С каждым  шагом значение изменяется на 1 Значит заголовок будет выглядеть следующим образом: 
Листинг 7.7
for(n=0,n<=99,n++)

Теперь из исходной программы удалим строчки, где просится ввести число n и строку, где введенное число считывается в переменную n. Также добавим туда наш заголовок и возьмем оставшуюся часть программы в фигурные скобки. Получим следующий код:

Листинг 7.8.

#include <stdio.h>
int main(void)
{
      int n,b;
      for(n=0;n<=99;n++)
        {
            if(n>=11&&n<=14)
            {
                  printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
            }
            else
            {
                  b=n%10;
                  if(b==1)          printf("Na lugu pasetsya %d korova \n", n);
                  if(b>=2&&b<=4)    printf("Na lugu pasetsya %d korovy \n", n);
                  if(b>=5&&b<=9)    printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                  if(b==0)          printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
            }
        }
return(0); 
}


Если теперь запустить нашу полученную программу то можно посмотреть, какое окончание прибавляет программа к какому количеству коров.


Иллюстрация работы программы листинг 7.8

Напоследок хочу заметить что тело цикла может содержать в себе другие циклы, т.е. могут быть вложенные циклы.И опять же советую вам использовать в теле цикла составной оператор.
На этом на сегодня всё.

Резюме урока:

  • Посмотрели на примерах для чего используются в программировании циклы.
  • Изучили циклическую конструкцию for.

Задания для практической работы:

  1. На вход поступает четыре целых числа a,b,c,d. Выведите все числа на отрезке от a до b, дающие остаток c при делении на d.
  2. На вход программе подается число N. Напишите программу, для вычисления произведения всех чисел от 1 до N (N!  N-факториал). По условию N не больше 10.
  3. На вход программе подается два числа.Первое сумма двух неизвестных чисел х и у, а второе произведение х и у. По двум введенным числам, найти х и у. х и у не превосходят 1000.
  4. На вход программе подается одно положительное число N, которое по не превосходит 10000. Написать программу которая выводит одно единственное число равное сумме чисел от 1 до N. 
Если Вам понравился этот урок, расскажите о нем вашим друзьям. В этом  Вам могут помочь кнопки основных социальных сетей, расположенные ниже. Вам остается всего лишь кликнуть по любой из них. 

    Занятие 7.Циклические конструкции. Цикл со счетчиком for.Уроки программирования для чайников.Язык Си.

    Прочитайте улучшенную версию этого урока "Цикл со счётчиком for".

    В новой версии:

    • Ещё более доступное объяснение
    • Дополнительные материалы
    • Задачи с автоматической проверкой решения

    Добрый день уважаемые друзья.
    Вот и подошло время очередного занятия. Одно занятие было мной пропущено, из-за важных дел, я хотел его восстановить в течении недели, но навалились другие проблемы и мне не удалось этого сделать. Уж извините, всё предусмотреть невозможно. Сегодняшнее занятие будет посвящено новой управляющей конструкции. Сам того не подозревая, подбираю практические задачи для прошлого урока, я очень выгодно выбрал задачу с коровами, и дело вот в чем. Обычно, когда происходит изучение языка программирования не сразу понятно зачем и что нужно. И бывает достаточно сложно привести хороший пример. Можно конечно просто словами сказать, для чего предназначена та или иная конструкция. Но человеку гораздо понятнее, когда он сам увидел, и так сказать "пощупал", "поковырял" какой-то механизм. Еще Конфуций говорил "То, что я слышал, я забываю. То, что видел, я помню. То, что я делал сам, я  понимаю". Теперь вернемся к нашей задаче с коровами. Естественно мне надо было её как-то проверять. Нужно было ввести все значения от 0 до 99 и посмотреть какой результат программа выдает. Всё это можно было-бы сделать вручную, но это крайне не продуктивно.Представьте, сколько времени уйдет, чтобы проверить одну программу. Вот именно здесь мне и пригодилась циклическая конструкция. Циклическая конструкция предназначена для того, чтобы выполнять какую-то последовательность действий несколько раз. В нашем случае для того чтобы 100 раз запустить одну и ту же программу с разными входными данными. Надеюсь общее назначение циклов и польза от их применения вы осознали, теперь можно приступить непосредственно к изучению.

    Циклическая конструкция for. (Цикл for)
    В языке Си несколько циклических конструкций. Сегодня мы познакомимся с одной из них, а именно циклом for. Его ещё называют цикл со счетчиком. Он чаще всего используется, когда нужно повторить заданное действие известное число раз. 
    Сначала посмотрим на формат цикла for. Он выглядит следующим образом:

    Листинг 7.1:
    for (инициализация счетчика; условие; изменение счетчика)
        оператор;

    Теперь опишем словесно как работает эта инструкция. Цикл for состоит как бы из двух частей: заголовка (первая строка) и тела цикла (вторая строка). 
    Сначала разберемся с заголовком. После слова for, в скобках, записаны три выражения. 

    • Первое выражение - инициализация счетчика
    Мы должны завести переменную-счетчик и присвоить ей начальное значение.Например:

    Листинг 7.2.
    for (i=0;...;...) 
    или
    for (j=13;...;...)

    • Второе выражение - условие.
    Здесь записано условие при котором будет выполняться тело цикла. Т.е. цикл будет работать пока условие истинно. Например:

    Листинг 7.3.
    for (i=0; i<10; ...)
    или
    for (d=-100; d<=0; ...)

    • Третье выражение - изменение счетчика.
    Здесь записывается как изменяется переменная-счетчик после каждого выполнения тела цикла. Например:

    Листинг 7.4.
    for (i=0; i<10; i++)
    или
    for (d=-100; d<=0; d+10)

    Теперь немного поговорим о теле цикла. Тело цикла всегда состоит из одного оператора. И если нам нужно использовать несколько операторов, то как и в случае с конструкцией if-else, применяется составной оператор {...}. 

    Опишем работу цикла for словами и потом перейдем к рассмотрению практических примеров.
    1. Когда программа встречает слово for она понимает что перед ней цикл. 
    2. Сначала определяется переменная счетчик (выражение 1). 
    3. Проверяется условие выполнение цикла (выражение 2)
    4. Если условие ложно, то программа выходит из цикл for и продолжает свое выполнение. Т.е. если в самом начале условие будет ложно, то тело цикла не выполнится ни одного раза.
    5. Если условие истинно, то начинает выполняться тело цикла. 
    6. После того как тело цикла выполнится, программа возвращается к заголовку и выполняет изменение значение переменной-счетчика (выражение 3). 
    7. После этого возвращаемся к пункту два, и все действия повторяются до тех пор, пока условие не станет ложным.
    Для лучшего понимаю работы циклической конструкции for разберем сначала простейший пример, а потом вернемся к нашей задачке с коровами.

    Пусть нам надо посчитать сумму 10 чисел введенных пользователем с клавиатуры.
    Такая программа будет выглядеть следующим образом:

    Листинг 7.5.
    #include <stdio.h>
    int main(void){
          int i,summ=0, temp=0;

          for (i=0;i<10;i++){
                printf("\nVvedite chislo: ");
                scanf("%d",&temp);
                summ+=temp;
          }
          printf("Summa vvedennih chisel = %d\n",summ);
          return(0);
    }

    Теперь распишем по пунктам как работает наша программа.
    Начнем с 4 строки, всё остальное вам уже должно быть ясно после ознакомления с предыдущими уроками.

    1. Переменная i счетчик и ей присваивается значение 0.
    2. Проверяется условие i<10. Оно истинно, значит выполняется тело цикла: выводится надпись, пользователь вводит число и оно прибавляется к переменной summ. Тело цикла заканчивается программа возвращается к заголовку.
    3. Программа выполняет выражение i++, изменяет значение переменной счетчика, в нашем случае увеличивает i на единицу.  Теперь i  = 1.
    4. Снова проверяется условие, i<10. Оно опять истинно. Снова выполняется тело цикла и происходит изменение переменной счетчика. И процесс повторяется. 
    5. Потом, через несколько шагов значение i после изменения  выражения счетчика становится равным 10. Проверяется условие. Оно ложно. Программа выходит из цикла и продолжает свое выполнение. В нашем случае выводит на экран значение переменной summ.
    На рисунке представлен результат работы этой программы:

    Припер работы программы с циклом for.

    Ну а теперь напишем программу для проверки задания с коровами.
    Изначально имеется программа (код юзера Dispose, с моими небольшими изменениями):

    Листинг 7.6

    #include <stdio.h>

    int main(void)
    {
          int n,b;
          printf("Vvedite chislo ot 1 do 100: ");
          scanf("%d", &n);
                if(n>=11&&n<=14)
                {
                      printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                }
                else
                {
                      b=n%10;
                      if(b==1)          printf("Na lugu pasetsya %d korova \n", n);
                      if(b>=2&&b<=4)    printf("Na lugu pasetsya %d korovy \n", n);
                      if(b>=5&&b<=9)    printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                      if(b==0)          printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                }
    return(0); 
    }

    Нам нужно проверить эту программу. Смотрим что количество коров задается в переменной n. Именно её и возьмем в качестве переменной счетчика. начальное значение у нас 0 конечное 99 . С каждым  шагом значение изменяется на 1 Значит заголовок будет выглядеть следующим образом: 
    Листинг 7.7
    for(n=0,n<=99,n++)

    Теперь из исходной программы удалим строчки, где просится ввести число n и строку, где введенное число считывается в переменную n. Также добавим туда наш заголовок и возьмем оставшуюся часть программы в фигурные скобки. Получим следующий код:

    Листинг 7.8.

    #include <stdio.h>
    int main(void)
    {
          int n,b;
          for(n=0;n<=99;n++)
            {
                if(n>=11&&n<=14)
                {
                      printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                }
                else
                {
                      b=n%10;
                      if(b==1)          printf("Na lugu pasetsya %d korova \n", n);
                      if(b>=2&&b<=4)    printf("Na lugu pasetsya %d korovy \n", n);
                      if(b>=5&&b<=9)    printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                      if(b==0)          printf("Na lugu pasetsya %d korov \n", n);
                }
            }
    return(0); 
    }


    Если теперь запустить нашу полученную программу то можно посмотреть, какое окончание прибавляет программа к какому количеству коров.


    Иллюстрация работы программы листинг 7.8

    Напоследок хочу заметить что тело цикла может содержать в себе другие циклы, т.е. могут быть вложенные циклы.И опять же советую вам использовать в теле цикла составной оператор.
    На этом на сегодня всё.

    Резюме урока:

    • Посмотрели на примерах для чего используются в программировании циклы.
    • Изучили циклическую конструкцию for.

    Задания для практической работы:

    1. На вход поступает четыре целых числа a,b,c,d. Выведите все числа на отрезке от a до b, дающие остаток c при делении на d.
    2. На вход программе подается число N. Напишите программу, для вычисления произведения всех чисел от 1 до N (N!  N-факториал). По условию N не больше 10.
    3. На вход программе подается два числа.Первое сумма двух неизвестных чисел х и у, а второе произведение х и у. По двум введенным числам, найти х и у. х и у не превосходят 1000.
    4. На вход программе подается одно положительное число N, которое по не превосходит 10000. Написать программу которая выводит одно единственное число равное сумме чисел от 1 до N. 
    Если Вам понравился этот урок, расскажите о нем вашим друзьям. В этом  Вам могут помочь кнопки основных социальных сетей, расположенные ниже. Вам остается всего лишь кликнуть по любой из них. 

      1с 8.1 Как в подвал табличного поля добавить итог по колонке

      Как организовать вывод итогов в подвал табличного поля

      ЭлементыФормы.ТабличноеПоле.Колонки["ИмяНужнойКолонки"]  

      .ОтображатьИтогиВПодвале = Истина;

      Но перед этим нужно включить флаг "подвал" в свойствах табличного поля или сделать это программно.


      1с 8.1 Как в подвал табличного поля добавить итог по колонке

      Как организовать вывод итогов в подвал табличного поля

      ЭлементыФормы.ТабличноеПоле.Колонки["ИмяНужнойКолонки"]  

      .ОтображатьИтогиВПодвале = Истина;

      Но перед этим нужно включить флаг "подвал" в свойствах табличного поля или сделать это программно.


      Пустая дата в 1C 7.7 и 1C 8.x

      В версии 1с 7.7 проверку на пустую дату можно было делать так

      Если Число(НашаДата) = 0 Тогда

      .....

      КонецЕсли



      В версии 1с 8.x немного сложнее



      Чаще всего используют вот такой вариант:


      Если НашаДата = Дата("00010101") Тогда

      Сообщить("Это пустая дата");

      КонецЕсли;


      можно подствлять такие варианты:

      Дата(1, 1, 1), Дата("00010101000000"), Дата("0001-01-01")

      Более подробная информация: manual1c.ru

      Смотрите также:
      Как выбрать файл в 1с:8.1: диалог выбора файла с примером

      Как прочитать текстовый файл большого объема

      Пустая дата в 1C 7.7 и 1C 8.x

      В версии 1с 7.7 проверку на пустую дату можно было делать так

      Если Число(НашаДата) = 0 Тогда

      .....

      КонецЕсли



      В версии 1с 8.x немного сложнее



      Чаще всего используют вот такой вариант:


      Если НашаДата = Дата("00010101") Тогда

      Сообщить("Это пустая дата");

      КонецЕсли;


      можно подствлять такие варианты:

      Дата(1, 1, 1), Дата("00010101000000"), Дата("0001-01-01")

      Более подробная информация: manual1c.ru

      Смотрите также:
      Как выбрать файл в 1с:8.1: диалог выбора файла с примером

      Как прочитать текстовый файл большого объема

      Занятие 6. Оператор множественного выбора switch. Уроки программирования для чайников.Язык Си.

      Прочитайте улучшенную версию этого урока "Оператор выбора switch".

      В новой версии:

      • Ещё более доступное объяснение
      • Дополнительные материалы
      • Задачи с автоматической проверкой решения

      Добрый день друзья.
      Вот и подошло время очередного занятия. Оно будет посвящено инструкции switch.  Это еще одна из инструкций управления программой. В качестве вступления вспомним опять пример с дорогами. Представьте, что у нас развилка не из двух, а из трех дорог. Тут уже одной конструкцией if-else не отделаешься. Можно конечно использовать несколько конструкций if-else, но представьте если у нас будет 10 вариантов, например, для каждой цифры от 0 до 9 нужно выполнять какое-то своё действие? Тогда нам придется написать несколько вложенных конструкций if-else, но это не очень удобно. Для этих целей и служит инструкция switch, о которой мы и поговорим в сегодняшнем занятии.

      Инструкция switch.
      Как уже упоминалось выше, данная инструкция служит для выбора одного из многих путей. Рассмотрим её формат.
      Листинг 6.1
      switch (выражение) {
          caseконстное выражение: операторы
          caseконстное выражение: операторы
          default: операторы
      }

      Как видите, инструкция switchсостоит из двух частей: заголовок switch, тело инструкции, записанное в составном операторе (фигурных скобках). В заголовке нас интересует только выражение в скобках. Именно от значения этого выражения зависит, какая из ветвей программы будет выполняться. Для этого выражения существует одно ограничение.
      • Там может быть записана любое выражение, или переменная символьного или целочисленного типа.

      Ниже приведены примеры правильного и неправильного заголовков.

      Листинг 6.2.
      int c,a;
      char s;
      double g;

      switch (c)        //Правильно (целая переменная)
      switch ((a+c)+2)  //Правильно (выражение целого типа)
      switch (g)        //Неправильно (вещественная переменная)
      switch (s)        //Правильно (символьная переменная)

       В фигурных скобках записаны несколько (не обязательно две) ветвей case. Каждая такая ветка соответствует одному из вариантов выбора. Каждая из таких веток состоит из слова case, после которого через пробел записано константное выражении, или другими словами одно из значений выражения в заголовке. Именно с этим выражением сравнивается выражение в заголовке оператора switch (инструкция и оператор это одно и то же, поэтому не удивляйтесь, что иногда я пишу инструкция switch, а иногда оператор switch). Как только выражение в заголовке совпадает с одним из константных выражений в какой-либо ветке  case, начинает выполнять операторы следующие в данной ветке после двоеточия. 
      • Тут тоже есть ограничение,  константные выражения каждой из ветки case должны быть разными между собой.

       Т.е. следующий пример ошибочен (так как для двух веток (первой и третей) константные выражения совпадают :
      Листинг 6.3
      {
      case 10: a+10; break;
      case 34: a+34; break;
      case 10: a-23; break;
      }

      В теле оператора switchможет быть еще одна ветка default. Она необязательна. Её операторы выполняются, если выражение в заголовке оператора switchне совпало ни с одним из константных выражений в ветках  case. Если же такой ветки не будет, а ни одно из константных выражений не подходит, то просто ничего не будет делаться. И программа продолжит свое выполнение.

      Обобщим вышесказанное. Оператор switch, в первом приближении, работает следующим образом. Сначала вычисляется выражение в заголовке, далее оно сравнивается с каждым из константных выражений внутри тела оператора. Если оно совпадает с одним из них, то выполняются операторы этой ветки, если совпадений нет, то выполняется ветка default, если она имеется, если ветки default нет, то выполнение оператора заканчивается. И программа продолжает работать дальше.

      Для лучшего усвоения понимая работы оператора switch, и иллюстрации некоторых особенностей, давайте напишем программу которая реализует управление в какой-то гипотетической игре, потом при изучении циклов и функций мы переделаем это меню. Оно будет оболочкой для всех остальных программ. А пока, что примем следующие клавиши управления: W– вперед, A – влево, S – вниз, D – вправо.  Так как это символы для их хранения потребуется переменная типа char.

      Листинг6.4
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'w': printf("\nVpered\n");
                  case 'a': printf("\nVlevo\n");
                  case 's': printf("\nVniz\n");
                  case 'd': printf("\nVpravo\n");
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n");
            }
            return (0);
      }

      На рисунке ниже вы видите, как работает программа при нажатии клавиши a.

      Рис. 6.1 Иллюстрация сквозного выполнения инструкции switch.

      Как видите, на экране появилось, не то, что предполагалось. Эта программа иллюстрирует одну из особенностей инструкции switch – сквозное выполнение. Т.е. после того, как нашлось совпадение в одном из case, если явно не указан выход из оператора switch, то программа выполняет последовательно все остальные ветки записанные ниже той, с которой выполнено совпадение, пока не закончится оператор switch или пока не будет явно указан выход из оператора. В нашем случае мы нажали  клавишу a, программа выполнила ветку с выражение a, и продолжила выполнять последовательно все ветки, которые записаны в коде после этой, т.е. ветки s,d,w и ветку default. Эта особенность может играть как  отрицательную роль, как в нашем случае, так и положительную (мы применим её чуть позже). 
      Для выхода из оператора switchиспользуется оператор безусловного выхода break.Он так же применяется и в других конструкциях, например, в циклах, но об этом мы еще будем говорить. Как только программа встретит данный оператор, она закончит выполнение инструкции switch. Поэтому, нам нужно в каждую веточку дописать этот оператор выхода. Я настоятельно рекомендую писать break во все без исключения  ветки. С учетом внесенных изменений программа примет следующий вид:

      Листинг 6.5
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
            }
            return (0);
      }
      Теперь если запустить программу она будет работать  так, как и предполагалось.
      Сейчас поговорим об еще одной особенности оператора switch. Внутри тела оператора, порядок написания caseи default не важен. Т.е. Сначала можно написать ветку default, а затем ветки case. Или же ветку default можно пометить между других веток case. Программа Листинг 6.6  работает так же как и программа Листинг 6.5:

      Листинг6.5
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
            }
            return (0);
      } 
      Теперь разберемся с ситуацией когда сквозное выполнение оператора switch играет полезную роль. Представим ситуацию,  что у пользователя нажата клавиша CapsLock. Поэтому все вводимы буквы будут в верхнем регистре. Но компьютер различает буквы в верхнем и нижнем регистре, и поэтому если в нашей программе написать W, то мы увидим на экране надпись о неизвестной команде.  Для того чтобы исправить эту оплошность, надо добавить еще 4 ветки case. Перепишем программу.

      Листинг 6.7
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'W': printf("\nVpered\n"); break;              
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'A': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 'S': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'D': printf("\nVpravo\n"); break;
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
            }
            return (0);
      }
      Сейчас она будет работать так, как надо. А вот теперь вспомним о сквозном выполнении оператора switch. Рассмотрим на примере команды «Вперед».
      Имеем^

      Листинг6.8
      case 'W': printf("\nVpered\n"); break;              
      case 'w': printf("\nVpered\n"); break;

      Если в верхней строчке Листинг 6.8 убрать оператор break, то из-за свойства сквозного выполнения, выполнится сначала одна функция printf, а затем вторая из ветки с маленькой w. Потом программа встретит breakи закончит выполнение оператора. Теперь уберем первую функцию printf.

      Листинг 6.9
      case 'W':              
      case 'w': printf("\nVpered\n"); break;

      Теперь программа будет работать независимо от того в каком регистре введена буква. Т.е. мы как бы для одной ветки сделали два условия. Если какое-либо из них выполнится, то эта ветка выполнится. Т.е. если мы нажмем W то программа выполнит сначала операторы ветки W. Там их нет и оператор breakотсутствует,  программа начнет выполнять следующую ветку w. И потом встретив оператор break выйдет из инструкции switch. Таким же образом поступим с остальными ветками. Программа приобретет следующий вид:

      Листинг 6.10
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'W':        
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'A':
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 'S':
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'D':
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
            }
            return (0);
      }

      Теперь немножко о преимуществах и  недостатках оператора switch.
      Инструкция switchнаглядно показывает ветвление на несколько вариантов. Но она имеет один существенный недостаток. Если в инструкции ifмы могли использовать некоторые условия и логические операторы, то в операторе swith это невозможно. Нам необходимо заранее для каждого значения написать конкретный набор действий. Т.е. выражение в заголовке является критерием выбора, причем оно должно быть строго, либо целого типа, либо символьного. И в зависимости от этого критерия выбирается ветка. Поэтому не во всех случаях мы сможем использовать данную инструкцию. В таких случаях приходится использовать несколько инструкций if-else.
       На  этом мы завершим сегодняшнее занятие.

      Резюме урока:
      • Узнали об операторе множественного выбора switch
      • Разобрались с нюансами его работы.
      • Научились использовать оператор безусловного выхода break.
      • Поговорили о области применимости инструкций switch и if-else.


      Задание для практической работы:
            Написать программу простейший  калькулятор для следующих действий  +,-,*,/. На вход программе подается два числа и знак действия. Например: 4 23.5 *. Программа должна вывести результат арифметического действия. При недопустимой арифметической команде вывести ERROR.


      Если Вам понравился этот урок, расскажите о нем вашим друзьям. В этом  Вам могут помочь кнопки основных социальных сетей, расположенные ниже. Вам остается всего лишь кликнуть по любой из них.

      Занятие 6. Оператор множественного выбора switch. Уроки программирования для чайников.Язык Си.

      Прочитайте улучшенную версию этого урока "Оператор выбора switch".

      В новой версии:

      • Ещё более доступное объяснение
      • Дополнительные материалы
      • Задачи с автоматической проверкой решения

      Добрый день друзья.
      Вот и подошло время очередного занятия. Оно будет посвящено инструкции switch.  Это еще одна из инструкций управления программой. В качестве вступления вспомним опять пример с дорогами. Представьте, что у нас развилка не из двух, а из трех дорог. Тут уже одной конструкцией if-else не отделаешься. Можно конечно использовать несколько конструкций if-else, но представьте если у нас будет 10 вариантов, например, для каждой цифры от 0 до 9 нужно выполнять какое-то своё действие? Тогда нам придется написать несколько вложенных конструкций if-else, но это не очень удобно. Для этих целей и служит инструкция switch, о которой мы и поговорим в сегодняшнем занятии.

      Инструкция switch.
      Как уже упоминалось выше, данная инструкция служит для выбора одного из многих путей. Рассмотрим её формат.
      Листинг 6.1
      switch (выражение) {
          caseконстное выражение: операторы
          caseконстное выражение: операторы
          default: операторы
      }

      Как видите, инструкция switchсостоит из двух частей: заголовок switch, тело инструкции, записанное в составном операторе (фигурных скобках). В заголовке нас интересует только выражение в скобках. Именно от значения этого выражения зависит, какая из ветвей программы будет выполняться. Для этого выражения существует одно ограничение.
      • Там может быть записана любое выражение, или переменная символьного или целочисленного типа.

      Ниже приведены примеры правильного и неправильного заголовков.

      Листинг 6.2.
      int c,a;
      char s;
      double g;

      switch (c)        //Правильно (целая переменная)
      switch ((a+c)+2)  //Правильно (выражение целого типа)
      switch (g)        //Неправильно (вещественная переменная)
      switch (s)        //Правильно (символьная переменная)

       В фигурных скобках записаны несколько (не обязательно две) ветвей case. Каждая такая ветка соответствует одному из вариантов выбора. Каждая из таких веток состоит из слова case, после которого через пробел записано константное выражении, или другими словами одно из значений выражения в заголовке. Именно с этим выражением сравнивается выражение в заголовке оператора switch (инструкция и оператор это одно и то же, поэтому не удивляйтесь, что иногда я пишу инструкция switch, а иногда оператор switch). Как только выражение в заголовке совпадает с одним из константных выражений в какой-либо ветке  case, начинает выполнять операторы следующие в данной ветке после двоеточия. 
      • Тут тоже есть ограничение,  константные выражения каждой из ветки case должны быть разными между собой.

       Т.е. следующий пример ошибочен (так как для двух веток (первой и третей) константные выражения совпадают :
      Листинг 6.3
      {
      case 10: a+10; break;
      case 34: a+34; break;
      case 10: a-23; break;
      }

      В теле оператора switchможет быть еще одна ветка default. Она необязательна. Её операторы выполняются, если выражение в заголовке оператора switchне совпало ни с одним из константных выражений в ветках  case. Если же такой ветки не будет, а ни одно из константных выражений не подходит, то просто ничего не будет делаться. И программа продолжит свое выполнение.

      Обобщим вышесказанное. Оператор switch, в первом приближении, работает следующим образом. Сначала вычисляется выражение в заголовке, далее оно сравнивается с каждым из константных выражений внутри тела оператора. Если оно совпадает с одним из них, то выполняются операторы этой ветки, если совпадений нет, то выполняется ветка default, если она имеется, если ветки default нет, то выполнение оператора заканчивается. И программа продолжает работать дальше.

      Для лучшего усвоения понимая работы оператора switch, и иллюстрации некоторых особенностей, давайте напишем программу которая реализует управление в какой-то гипотетической игре, потом при изучении циклов и функций мы переделаем это меню. Оно будет оболочкой для всех остальных программ. А пока, что примем следующие клавиши управления: W– вперед, A – влево, S – вниз, D – вправо.  Так как это символы для их хранения потребуется переменная типа char.

      Листинг6.4
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'w': printf("\nVpered\n");
                  case 'a': printf("\nVlevo\n");
                  case 's': printf("\nVniz\n");
                  case 'd': printf("\nVpravo\n");
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n");
            }
            return (0);
      }

      На рисунке ниже вы видите, как работает программа при нажатии клавиши a.

      Рис. 6.1 Иллюстрация сквозного выполнения инструкции switch.

      Как видите, на экране появилось, не то, что предполагалось. Эта программа иллюстрирует одну из особенностей инструкции switch – сквозное выполнение. Т.е. после того, как нашлось совпадение в одном из case, если явно не указан выход из оператора switch, то программа выполняет последовательно все остальные ветки записанные ниже той, с которой выполнено совпадение, пока не закончится оператор switch или пока не будет явно указан выход из оператора. В нашем случае мы нажали  клавишу a, программа выполнила ветку с выражение a, и продолжила выполнять последовательно все ветки, которые записаны в коде после этой, т.е. ветки s,d,w и ветку default. Эта особенность может играть как  отрицательную роль, как в нашем случае, так и положительную (мы применим её чуть позже). 
      Для выхода из оператора switchиспользуется оператор безусловного выхода break.Он так же применяется и в других конструкциях, например, в циклах, но об этом мы еще будем говорить. Как только программа встретит данный оператор, она закончит выполнение инструкции switch. Поэтому, нам нужно в каждую веточку дописать этот оператор выхода. Я настоятельно рекомендую писать break во все без исключения  ветки. С учетом внесенных изменений программа примет следующий вид:

      Листинг 6.5
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
            }
            return (0);
      }
      Теперь если запустить программу она будет работать  так, как и предполагалось.
      Сейчас поговорим об еще одной особенности оператора switch. Внутри тела оператора, порядок написания caseи default не важен. Т.е. Сначала можно написать ветку default, а затем ветки case. Или же ветку default можно пометить между других веток case. Программа Листинг 6.6  работает так же как и программа Листинг 6.5:

      Листинг6.5
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
            }
            return (0);
      } 
      Теперь разберемся с ситуацией когда сквозное выполнение оператора switch играет полезную роль. Представим ситуацию,  что у пользователя нажата клавиша CapsLock. Поэтому все вводимы буквы будут в верхнем регистре. Но компьютер различает буквы в верхнем и нижнем регистре, и поэтому если в нашей программе написать W, то мы увидим на экране надпись о неизвестной команде.  Для того чтобы исправить эту оплошность, надо добавить еще 4 ветки case. Перепишем программу.

      Листинг 6.7
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'W': printf("\nVpered\n"); break;              
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'A': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 'S': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'D': printf("\nVpravo\n"); break;
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
            }
            return (0);
      }
      Сейчас она будет работать так, как надо. А вот теперь вспомним о сквозном выполнении оператора switch. Рассмотрим на примере команды «Вперед».
      Имеем^

      Листинг6.8
      case 'W': printf("\nVpered\n"); break;              
      case 'w': printf("\nVpered\n"); break;

      Если в верхней строчке Листинг 6.8 убрать оператор break, то из-за свойства сквозного выполнения, выполнится сначала одна функция printf, а затем вторая из ветки с маленькой w. Потом программа встретит breakи закончит выполнение оператора. Теперь уберем первую функцию printf.

      Листинг 6.9
      case 'W':              
      case 'w': printf("\nVpered\n"); break;

      Теперь программа будет работать независимо от того в каком регистре введена буква. Т.е. мы как бы для одной ветки сделали два условия. Если какое-либо из них выполнится, то эта ветка выполнится. Т.е. если мы нажмем W то программа выполнит сначала операторы ветки W. Там их нет и оператор breakотсутствует,  программа начнет выполнять следующую ветку w. И потом встретив оператор break выйдет из инструкции switch. Таким же образом поступим с остальными ветками. Программа приобретет следующий вид:

      Листинг 6.10
      #include <stdio.h>

      int main(void) {
            char c;

            printf("Vvedite komandu: ");
            c=getchar();

            switch (c) {
                  case 'W':        
                  case 'w': printf("\nVpered\n"); break;
                  case 'A':
                  case 'a': printf("\nVlevo\n"); break;
                  case 'S':
                  case 's': printf("\nVniz\n"); break;
                  case 'D':
                  case 'd': printf("\nVpravo\n"); break;
                  default: printf("\nNeizvestnaya komanda\n"); break;
            }
            return (0);
      }

      Теперь немножко о преимуществах и  недостатках оператора switch.
      Инструкция switchнаглядно показывает ветвление на несколько вариантов. Но она имеет один существенный недостаток. Если в инструкции ifмы могли использовать некоторые условия и логические операторы, то в операторе swith это невозможно. Нам необходимо заранее для каждого значения написать конкретный набор действий. Т.е. выражение в заголовке является критерием выбора, причем оно должно быть строго, либо целого типа, либо символьного. И в зависимости от этого критерия выбирается ветка. Поэтому не во всех случаях мы сможем использовать данную инструкцию. В таких случаях приходится использовать несколько инструкций if-else.
       На  этом мы завершим сегодняшнее занятие.

      Резюме урока:
      • Узнали об операторе множественного выбора switch
      • Разобрались с нюансами его работы.
      • Научились использовать оператор безусловного выхода break.
      • Поговорили о области применимости инструкций switch и if-else.


      Задание для практической работы:
            Написать программу простейший  калькулятор для следующих действий  +,-,*,/. На вход программе подается два числа и знак действия. Например: 4 23.5 *. Программа должна вывести результат арифметического действия. При недопустимой арифметической команде вывести ERROR.


      Если Вам понравился этот урок, расскажите о нем вашим друзьям. В этом  Вам могут помочь кнопки основных социальных сетей, расположенные ниже. Вам остается всего лишь кликнуть по любой из них.